203.各自的伤痛

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不得不提的一件事是,虽然前线的攻略组大部分人都极为注重效率,甚至可以缩在迷宫区里三天三夜直到补给用尽为止,但这并不意味着他们喜欢变成一个工作狂,一个归略之鬼。

真要从心理上分析的话,攻略迷宫这件事情对于前线玩家们来说,更像是一种半强制性的‘工作’,而绝非享受,虽然这份工作能获得非常丰厚的‘薪水’,但其中的危险性以及半强制性的本质却没有任何改变。

因此,在特别的休息日里,前线玩家们总会找各种由头跑到下层去找些乐子来释放一下心中的压抑,而其中,去那些备受好评的神秘餐馆寻找一些能给感官带来愉悦的特殊享受——美食,则是大部分前线玩家们为数不多的爱好了。

这里不得不纠正一下,sao以及nervgear能提供的电刺激可不单单只有痛觉,和某人为了追求强大宁愿忍受高强度电刺激的自虐倾向不同,nervgear针对味蕾上的刺激远比痛觉来的更加直接又美妙,不客气地说,其效果甚至可以和毒品相媲美。

快乐总比痛苦更令人易于接受,不是么?

而从很久以前,这种倾向就已经在前线以及后方蔓延开来了,毕竟人类追求‘愉悦’永远都是一个不会过时的话题。

那么,问题就来了,在公会没有允许请假的情况下,又怎么该满足前线玩家们那一张张饥|渴的嘴呢?

答案就是——副职业:‘烹饪’。

玩家可以自己去学习制作食物的方法,不过……由于使用的食材都是艾恩葛朗特所独有的,因此可不是随随便便混合起来就能做出一盘色香味俱全的食品的。

无论是简单的料理,亦或是复杂的汤羹,除了制作步骤不同外,对味觉的刺激都是非常复杂又精细的‘调试’,有时候一些错误甚至能做出一些重口味的杀人料理——好看,但是能吃死人的那种。

在某种程度上说,副职业‘烹饪’和‘制药’其实非常相像,都是通过对艾恩葛朗特所特有的材料的分析,理解其药性以及味道,并采用不同的方式去提取处理,然后再使用独特的方法去烹饪制作,最后才制作出无数令人垂延欲滴的美食。

可以说,每一张药方或者烹饪方式背后都凝结了制作者无数个日夜的艰辛研究和……失败重置,不过一旦真的开发出成品,成就感爆棚有木有,而且制作出来的配方甚至可以拿来天价出售——前提是有人对此感兴趣。

不过,与‘制药’不同的一点是,虽然sao中现在已经有了非常之多的‘美食爱好者’,但偏偏‘烹饪’这种副职业真正花精力去学习的玩家却寥寥无几,一般的玩家顶多点了2阶3阶都已经顶天了,毕竟在迷宫区那些地形复杂的地方有时候还是得自己做饭来着,就利用效率而言,原材料的贮存空间往往比成品要小很多,另外玩家也是要把更多的空间容量腾出来给补给药剂。

毕竟药剂对攻略的帮助远远要大于烹饪制作出来的美食。

而且正事儿和享受这两个选择,两者孰轻孰

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