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第六百四十章 中国市场的成功

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“韩国法正律师事务所与中国北京大成律师事务所达结为合作伙伴!”

法正律师事务所,2002年成立,2012年被朴志勋投资公司收购,之后有八位知名律师团队加盟。

北京大成律师事务所,1992年成立,是中国成立最早、规模最大的综合性律师事务所!并且,也是世界最大的、汇集全球顶级律师事务所、会计师事务所、投资机构、金融机构等专业性服务公司的独立专业服务组织worldservicegroup中国区唯一成员。

虽然不知道朴志勋是怎么做到的,但这条新闻代表的意义浅显易懂,等同于宣告,朴志勋手游工作室在中国市场将由北京大成律师事务所“罩着”——不求横行霸道,但求一个相对较为公平的环境。

新闻公布后的第二天,《clashclans》、《智龙迷城》中文版正式发布,两家中国分工作室也正式营业。

同时,一系列的宣传活动也随之展开。

中国手游市场还处于刚刚起步的阶段,是外来势力进入的最佳时期,但偏偏朴志勋选择了一条艰辛的道路,没有和中国本土渠道商合作!韩国、日本,都可以说是朴志勋的大本营,没有这样的障碍,而《clashclans》作为一款欧美游戏,在欧美市场自然也没有这样的障碍。

这样一来,朴志勋不仅面对宣传问题,同时还要面对各种竞争、甚至抵制。

他采取的应对方式是大量聘请中国员工。被给予高度信任!《智龙迷城》之所以能够在日本成功本土化。是因为这款游戏原本就是日系风格。而且中国的文化底蕴太过深厚,很容易造成“画虎不成反类犬”的局面。

所以,他能做的只有信任!不仅仅信任员工,也信任《clashclans》在三十多个国家登顶的魅力、《智龙迷城》日收入150万美元的实力!

两款游戏,早已在中国手游圈子里流传。

《智龙迷城》几乎可以说是手游圈子里的一个“神迹”,中国手游圈子对这款游戏的成功早已研究过不知多少次!甚至,私下里已经有很多公司在开发类似的手游。

《clashclans》,还未发布中文版便已经进入中国手游畅销榜第10名!相比日系风格的《智龙迷城》。这款欧美风格的重度手游在中国更受欢迎。之前,《clashclans》从未在中国做过宣传,却凭借着玩家的口碑效应、媒体和业内人士对这款游戏完全一边倒的好评,达成现在的成绩。

对比一下中国市场的数据,在釜山电影节之前,《clashclans》的媒体报道根据中国门户网站百度的统计只有122篇,百度抓取的相关网页约50.6万个,而同期排行榜前十的中国国产手游,媒体报道动辄几千、几万、甚至更多,抓取量基本是以百万起、甚至上千万。也就是说,之前《clashclans》的曝光率只有前面那些竞争对手的十分之一、百分之一、甚至千分之一!

对比这个数据后。

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