第069章

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,留意一下自己可能会用到的就行。

服装的话,他考虑要买,但价格确实不菲。而且这些服装的价格貌似是按照外观的猎奇程度来定的,比如一套“熊猫套装” ,竟要卖三十万游戏币。先不说这套卖三十万的衣服和随便哪套只卖三万的衣服同样是随机生成属xìng的,就说穿着这套东西行动起来有多不方便吧,这不是自缚手脚吗?难道梦公司认为穿得跟吉祥物一样进剧本,有助于缓解恐怖气氛,所以这类奇装异服就定价高?

对了,还得说说钱的问题,在公测开始时,梦公司就突然宣布,本游戏没有什么“点券” ,除了惊吓盒子里的两种商品(特殊装备和游戏币)需要技巧值购买,其他东西都得用游戏币来消费。而梦公司官方就提供RMB和游戏币的兑换服务。

本来这也没什么,但梦公司还有个非常犀利的政策——惊悚乐园的游戏币,与现实货币的兑换比例是不固定的,这游戏的货币汇率会根据市场情况发生变动。

于是,这种本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,如今被官方给直接控制了。

汇率更新时间为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假设一元钱RMB在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。

从盈利的角度出发,游戏公司自然是希望汇率越高越好,最好100RMB只能买1点游戏币,但那是不可能的,那样谁还会买。

所以这项更改完全由系统来决定,系统会根据玩家数量、给出货币奖励的多少、系统商店回收的货币总量等等进行演算,以此为依据,调控下一周的汇率。

虽说这种汇率不断变更的做法可能会造成线下的“炒币”现象,不过那就和梦公司无关了,反正他们提供的兑换是单向的,游戏公司只收RMB,按照当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买了游戏币干什么,随便……有本事你们在1:10000这种价位买进游戏币,等到1:100时用游戏币去套现,那也是能耐。

后来的事实也证明了,炒币这行是很难做的。因为系统控制的汇率在一年里都没有很大的起伏,始终在1:2000到1:3000的范围内。一周的更新频率摆在那里,财大气粗的玩家懒得和炒币者谈,而jīng打细算的玩家会去考虑……究竟是买这些比官方略微便宜一点的游戏币呢,还是再等个几天,看看下周的汇率是否会变得比炒币者开的价更低。

当然,关于用RMB买游戏币的事情,现在的封不觉,就是有心,也无力承担……

眼下要买什么东西,全得靠自己挣来的奖励,就一个十三级的玩家而言,封不觉的财产倒也不少了,游戏币足有164300点之多,另有843的技巧值。

这时他忽然想起,刚才销毁的那袋大蒜,说不定能卖个三瓜俩枣的,换一点儿游戏币,看来自己还是疏忽了。不过再往深了想,那种在剧本里随处可得的东西,又不是装备,恐怕值不了几个子儿。要是那类玩意儿也能卖上几千点,那以后他去剧本里什么都别干,在虚拟世界里职业偷电瓶算了,卸一个下来,装行囊里带回来,没准能卖好几万呢。

“嗯……还是先去看看拍卖行吧,服装实在是贵了。”封不觉沉吟道,他转过身,就朝着商城中间的信息塔走去。

走近时他发现,信息塔四周的四个扇形造物上,除了那些不断刷新拍卖行物品的屏幕,还各有一个专用的屏幕,显示的是游戏中的排行榜。

这四个物体的最高处分别印有“东、南、西、北”的字样,显然是为了方便玩家们在这个碗型的空间里分辨方向。

封不觉来到东扇柱前,抬头望去,这儿的排行榜是等级的排名。前二十名中,有两人的名字那儿显示出“匿名”二字。而另外十八名显示出名字的玩家,个个儿名字后面都被系统加了个括号,括号里写着他们所属的社团,也就是那些工作室的名号。看来公测一推出社团系统,那些工作室就已全部开设完毕了。

关于社团系统可带来的优势和成立的条件,目前封不觉还不知道,他决定返回登陆空间再进行了解。此时他只是一目十行地扫完了等级榜,那些玩家的昵称和工作室名称便已了然于胸。

随后,封不觉就来到了南扇柱前,这里的排行榜标题是“战斗力排行”,令人吃惊的是,刚才等级排行榜上有名有姓的十八个ID中,竟只有五个进了战斗力排行的前二十。

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