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第十一章 洪荒秘卷技能树(求收藏~求留言~求票票~)

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《洪荒秘卷》的系统和苏任以前玩的游戏有所不同。

洗兵、千叶、苍玄、明御、方寸、衍周都有自己独特的一套技能点计算方式。

其中洗兵的技能树看起来是最普通的,和寻常的游戏差不多。

在“洗兵”的技能树中有“身法”与“剑法”两个分支。

“剑法”主要是攻击的招式,名字都取得怪好听。

叫什么“扶风”、“揽月”、“盘龙”。实际上对应的技能就是“三段斩”、“上挑”和“横扫”。

“身法”对应的则是一部分主动的移动技能和被动技能,名字同样也取得十分好听。

叫什么“避矢”、“行檐”、“轻身”,其实使用起来就是全息游戏中的“箭矢偏移”、“飞檐走壁”和“轻功”。

在动作设计上没有什么特殊的,就是很普通的仙侠武侠都会使用的系统。

较为特殊的是《洪荒秘卷》的洗兵技能树,存在“熟练”和“领悟”的设计。

所谓的熟练和领悟,是让苏任能够通过练习提升技能。

他练得越认真,对招招式式思考的越多,对技能的熟练得心应手,技能的等级就能够提升。

举个例子。

在之前玩电竞的时候,苏任就玩过剑士的相关职业。

所以苏任虽然对于“扶风”、“揽月”不熟悉,但是在如何使用“三段斩”和“上挑”上,苏任还是颇有心得。

当时苏任点选技能也是看中了这两个熟悉使用方法的技能。

按照在游戏里用三段斩和上挑破敌的思路,苏任在现实中拿着御琼剑实际操作了多次后,“扶风”和“揽月”就自动升上了二层。

没有耗费一点技能点。

“不得了!!”

这个设计就真的是让苏任大吃一惊。

因为洗兵所有的技能第一层都只需要一点就可以习得,但是第二层则需要三点,第三层十点……

这样子算下来,他最起码净赚了四点技能点!

“厉害了!了不起!”

虽然被困在这该死的游戏里,苏任还是十分佩服《洪荒秘卷》的游戏设计者。

“这个设计应该是为了让人拥有更好游戏的体验吧?”

“就像是在修仙门派里潜心练习的入门弟子似的。”

“在给予玩家特权,能够选择上帝捷径的同时,也保留了鼓励玩家每一步都自己走下来,全身心浸入的机制。”

“实在是太了不起了。”苏任从职业的角度也无法吝惜自己的赞美。

苏任本身也是一个程序猿。

只不过,他做的不是游戏设计这一块,但作为爱好者,对这一方面多少也算是有过了解,不算是完全空白一片。

这样计算熟练和领悟的系统,可谓是非常地厉害。

但是一想到创造出来这么杰出的系统到底要秃多少颗头,掉多少头发……苏任光是想想就感到不寒而栗。

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