第三十章 流程
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所获得的效果就会奇差无比,甚至完全没有提升。
11点力量所发挥出来的部分,还是和按部就班玩家的10点力量,相差无几。
等到她的等级追上来,
所付出的努力,抵消掉大部分外因福利时,
属性点才能重新有效。
这算是某种隐性规则,专门用来限制某些太过过分的拔苗助长行为。
对于那些急于获得实力的玩家来说,
系统的隐性惩罚,并不如死亡威胁来的清晰可见,暂时的饮鸩止渴也无所谓。
不过要是想打好基础,减少相关隐性惩罚的话,还是按照顺序来比较好。”
“没错。”
旁边的柳无怠点了点头,平静道:“这些内容,其实也是各大组织机构心照不宣的‘潜在秘密’了。
除此之外,还有一点比较重要——隐性惩罚,会影响到后续的公会组队系统。”
“组队?”
李昂眉头微皱,问道:“什么意思。”
“上次门扉争夺战结束后,杀场游戏更新了不少内容,公会系统也是其中之一。”
柳无怠介绍道:“新的公会系统,放宽了低等级玩家与高等级玩家的组队限制,
只要双方自愿同意,即可在同公会内组队。
组队完成后,双方可一同进行现实世界的常规任务,或者剧本任务。
若双方等级、实力差距较大,那么就会触发系统的隐性惩罚机制,同时提升双方的任务难度,以减少恶意带队的情况出现——不过这种难度提升是相对动态的。
并不会夸张到新人一进去就必死的程度。
可以通过合理的计算、筹划,
让难度提升幅度,刚好维持在老手稍有些吃力,
同时新人也不至于承受太大风险的水平线上。
由于剧本任务的难度,与奖励经验值,仍会以队伍中最高等级的玩家为标准,
因此低等级的新人,可能只要三、四次任务,
就能快速提升等级,减轻隐性惩罚。
对于普通的Lv20玩家而言,自然是不希望以老带新,拉个累赘,强行提升自己难度,增加风险——哪怕风险可以规避。
但以你的实力与性格,这些想来也不是问题。”
“嗯。”
李昂思索片刻,点头道:“寒鸦公会应该还有效吧?
我手上刚好有张一次性使用的脱离劵,就算组队会带来难度提升,也可以使用脱离劵,让她离开,相当于多了份保险。”
“那就再好不过了。”
柳无怠闻言微微一笑,她组建的寒鸦公会还没有解散,刚好可以用来作为组队平台。
“如果你们确定后续要组队的话,那么提前强化的方案就可以稍微更改一下。”
一旁的邢河愁与教练团队商量了一下,问李昂道:“李兄弟,你现在的等级是...”
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