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第四十一章:木乃伊在伦敦(二)

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第四十一章:木乃伊在伦敦(二)

两支各怀心思的游戏者队伍,在欧康诺的豪宅之外不期然的相撞了。一愣之后,两支目标完全相反的队伍,毅然决然的选择了开打!

早前已经说了,幻造空间就像是一个游戏空间一般的存在,既然是游戏,那么除了正常的任务之外,游戏者之间相互的PK爆装备的行为是完全不可避免的。而实际上,对于一些别有用心的人来说,游戏者之间的PK反而要比循规蹈矩的刷声望,兑换物品来让游戏者更加有兴趣。

之所以形成这种局面,是因为爆率的不同。一般来说,在轮回世界之中一般的敌人爆率是比较低的,几乎除了经验和生存点之外,不会贡献任何有价值的东西。就像是刀无极在《斯巴达三百勇士》之中所面对的百万波斯大军一样,那一战刀无极杀了将近三千人。但是最终他所爆出的装备,全是来自长生军领袖和长生军巨怪这样的小BOSS级敌人。

游戏者想要在轮回世界之中获得有价值的装备道具,除了探索可能存在的隐藏任务,以及努力的刷高本阵营的声望,然后用高昂的生存点来兑换,以及击倒并且尽可能的独自击倒BOSS级以至于小BOSS级的敌人这三种手段之外。

还有一种特殊的方法,那就是展开对同为游戏者的其他游戏者的猎杀。

一般来说,游戏者被击杀的时候,在没有其他保护手段的前提下,他身上最有价值的那件装备或者道具,一定会从身上爆出来。这是幻造空间法则的规定,也是幻造空间大意志逼迫和诱导游戏者之间相互厮杀的手段。

而敌对阵营的轮回者,相互击杀除了能得到对方身上的珍贵道具之外,更可以获得不菲的经验和声望奖励,实在是游戏者刷高声望的不二手法。毕竟相对于各自阵营发布的任务,击杀对方游戏者,尤其是独行的落单游戏者,明显更加轻松而且报酬丰厚。

现在,两伙阵营抉择不同,选择不同,立场不同的轮回者在无准备的情况下骤然相遇。冲突和厮杀,在一瞬之间就爆发了。

因为游戏者的介入,这场小范围的冲突,最终演变成了一场多人的大混战。

而在一个隐蔽的角落,刀无极像是一个事不关己的路人一般,饶有兴致的看着这场来自幻造空间生产的独特战斗。

来自幻造空间的游戏者们,无论是职业还是能力,都是五花八门一般的不同。比如说,刀无极就看到一个穿着打扮明显是日本忍者一样的游戏者,在被子弹击中的瞬间突然爆出一团烟雾,随后忽然从攻击者的身后上方出现,抽出背后的忍者刀像是齿轮一般的旋转,直接将攻击他的那个穿着迷彩服,手持一把机枪的特种兵一般的人物斩杀。

这一招的动作,刀无极看的很熟悉,隐隐约约觉得好似跟街机游戏真侍魂之中的忍者技能颇为相似,而这两招也正是出自真·侍魂世界,忍者服部半藏的绝招胧·天舞以及替身术。

而这个招数拉风的忍者职业游戏者的好运也就到此为止,完成这两招连击的忍者职业

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