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第四十六章 硬撑着吧

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开始加点。

反正手里有100点活力点,加起来一点事情也不用费。就在一番加点之后,点数变成了:体力90,力量90,速度90。

这样加完武斐手里还有35点的活力点,考虑了一下,其他各项也要相应加强一些。

反正身体是自己的,多加点总是有好处,那就加了。

敏捷加上10点变成70点,弹跳加15点变成70点。哈哈,看着现在的点数,武斐都忍不住笑出声来。

这样的身体素质,那怕是和那些蛮牛们直接对抗也不会太吃亏了。而且还会在速度上面占据一定的优势,哈哈,爽啊。

呃,手里还剩下15个点,原来武斐是想偷个懒,留下这15个点数,明天就不用再早起训练。

可是随手一翻,又看到身体素质点数最后面的一个选项:受伤倾向35。

咦,这个选项太久没有关注,都快要被武斐他自己给忘记了。现在正好有15点,那就加上吧。

受伤倾向才50,看起来还是不高哇。

武斐想了想,英格兰足球比赛一向激烈,可以说受伤什么的都是家常便饭。甚至断腿啥的都是屡见不鲜。

这么一想的话,受伤倾向50貌似还是太低了一些。今后如果有富余的点数,还是给这个选项多加点比较保险。

身体素质点数加完了,武斐开始加技术属性的点数。

远射,射门和进攻选位全部加到90点。

算了算,就还剩下28点能力拓展点,干脆就都加到无球跑动上面。

反正武斐已经决定,今后的发展方向就是前锋了,无球跑动可是重要技能之一,不能不加的。

点数全部加完武斐就点选系统给出的确定选项,感觉全身一阵暖流淌过,然后再次打开球星射门技术的选项。

这个时候球星射门技术的第二级重炮攻门已经变成淡蓝色,点选之后这个技术就算是到手了。

完成这些之后武斐心情大畅,翻看一番现在的各项能力点数。

现在他的各项点数已经变成了:技术属性,短传35,长传61,角球20,盘带56,射门90,远射90,任意球19,头球65,罚点球25,抢断48,盯人29,界外球25,停球32,进攻选位90,无球跑动57……

精神属性。侵略性37,预判41,勇敢55,镇定60,集中50,创造力50,决心60,感染力45,团队合作50。

至于身体素质方面变成了,体力90,力量90,速度90,敏捷70,弹跳70、受伤倾向50。

除了这些之外,就是声望值,目前国内声望达到了300。国际声望为0,还没有国际声望。

另外就是球星系统射门技术一二级,也就是小禁区之王射门技术和重炮轰门射门技术。

精神属性现在没有能力拓展点,还是保持前面的样子。

武斐对于这个选项也考虑过,目前来看这些精神属性应付比赛也足够,临时不用加,等到以后有更多点数的再说吧。

武斐躺在床上数着自己球王系统中的点数,两个眼珠子都开始发光。

看起来就象是一个守财奴正在偷偷数自己家里有多少钱一样,时不时地还发出一两声嘿嘿的怪笑声,那表情就甭提有多砢碜人了。

得了,时间不早现在睡觉吧,明天还得早起训练。

嘿嘿,等到威尔斯这小子签好合同,咱又就20点数到手喽,这小日子,简直就是太爽啦。

武斐想到这里翻身就睡着了,睡梦当中都还在不停地嘿嘿直笑。

第二天天都还没亮,武斐就被系统给叫醒,继续着艰苦至极的训练。

不过随着这种训练的进行,现在的武斐已经有些适应。

法克,不就是累个半死吗?反正也是真死不了,只不过是难受些而已,那就硬撑着吧。!

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