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238 实名认证和防沉迷系统

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一味的“疯狂扩张”,有的人变得“麻木”,而达克却渐渐变得越来越发的“敏感”。思想上的波动越来越“复杂”(疑似觉醒)。以前他总觉得打败“异世”新生代力量就能怎样怎样??现在,当他来到新地图“凯文加尼”以后,原有想的,所谓的“缜密计划”,好像突然全都变得“不值一提”了。。。。。。

卢达尔自己在营帐里计算着自己的“寿命”,“什么时间该冲点卡?”他计算得分毫不差。

精灵王子伊雷特对打打杀杀已经不太感冒,还有他遗传的“嗜血属性”等,均下降了许多(怒气值)。他的妹妹伊莉莎近日好像突然恋爱了??

只是,谁也不知道伊莉莎的“暗恋”对象究竟是谁??

“好妹妹,偷偷告诉哥哥我好么?”伊雷特追问道。

“人家女孩子自己的事情,不需要哥哥你过问太多。你忙你的好了。不用管我哈。”处于恋爱状态的伊莉莎,智商好像突然下线了,不再对“军事”、“政治”感兴趣了。他的哥哥已经完全能够独自带兵打仗。另外,达克对军队的管理已经处于完全靠“自觉“的状态了(松懈)。所有的内部纷争,夺权一下子都停顿了。。。。。。人们为了一个共同的“目标”(公会任务)而努力。尽管这目标听上去不太”文雅“,也没有”正义感“。。。。。。

像类似“凯文加尼”这种混乱的“多重世界”二级地图。打打杀杀是经常发生的。如:掠夺战役,虫族的疯狂扩张,鬼族的强势崛起,人族的没落衰败。。。进度,还有剧情演变非常快节奏,重要的是关于“**裸的人性”展示面前,二级地图往往则更暴力!更不顾一切!!这也是它收费低廉的原因(粗糙烂制),也是人们不喜欢的主要原因。

现实世界里的人们,可能都喜欢“包装”吧!

【注解】也有过度解读的。“无限争霸”、“无限火力”等模式,是所有“多重世界”模型构建的雏形,随着rpg(动态全模拟)上线,加入了更多的丰富元素。使居家、生活、恋爱,甚至仇杀!逐渐融入所有的id角色身上,让他们以做任务的形式来认识和了解自己的世界。刚开始每个人,每个种族的任务几乎都是一模一样的。慢慢的,随着核心处理器、ai人工智能的快速扩容演化,已完全能够模拟出富含“真情实感”的独立剧情了。每位玩家都沉浸其中,无法自拔。。。。。。有的甚至连“家”也不回了。后来,“防沉迷”系统被迫开启(立法),迫使所有人,当日的“有效时间”一旦用完,便无法收获更多的金币,或“经验值”了,也没有人敢给“已沉迷者”发布新的任务了(违法)。。。再后来,市场上出现了更多的“新秩序”(代理),秩序与秩序之间的竞争越发“白热化”!有的甚至违反法律,偷偷开发出“难以启齿”的剧情,和任务(已被强行下架,并处巨额罚金;终生不带再进入任何“虚拟世界”)。二级地图的“互通式”开发,是新版本3.0的一个亮点(需审核)。还可以互相引入“新英雄”(需提前申请“高级授权”和“背书”)

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