第六十五章

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路比特人和猿人至此达成了真正意义上的和平。

楚黎看着这两个互掐的种族在玩家的感化下开始和谐共处,并为自己不断扩张信仰传播的范围。

得益于游戏设定的科幻世界背景,也正是因为便捷的科学技术将这颗星球都紧密联系在了一起,在攻下一座城市后,信仰收集进度条在这之后疯了似得飞涨,很快从0.1%冲到1%,又从1%冲到10%。

期间,也算是因为他懒得再额外折腾什么“神明惩戒”的剧情,一个套路就算是最开始觉得有趣,但重复的次数多了后也只会让人觉得无聊。

大概是由于本轮游戏并未采取“魅惑”加点,这些NPC各个都有属于自己的小心思,时不时就出于自己的善良设定不愿意和其他同胞动手,必须得由玩家出手震慑惩戒后才愿意进行下一步的行动。

在用类似的手段震慑了几个类似的城市后,楚黎很快觉得无聊,转而尝试用技能加点来取代玩家手动操作。

楚黎在进化方向的列表里搜寻了一圈,最终从中挑拣出来了一个他还算是熟悉的“畸变”标签。

在第一轮游戏的时候,出于对技能的好奇,楚黎也加点用过相关的技能,知道这个技能使用后的效果——大概就是把生物变成畸形的怪物。

反正他亲自操作的惩戒差不多也就是把所有不听话的NPC变成菌丝混合在一起,最后残留下来肉眼可见的效果就是让NPC变得畸形,这和“畸变”的技能效果看着好像也差不了太多。

楚黎这么想着,直接给“畸变”点了大概十个信仰点,并将其设置为被动技能,唯一触发技能的条件就是“违背黎明神的意愿,背叛神明”。

……考虑到给“畸变”标签点太多信仰点后,NPC可能连后悔的机会都没有,就会变成一滩烂泥,背离了他最开始教育NPC使其努力传教的目的,而技能点点得太少又会让他们生出侥幸心,“十点”这个数字还是楚黎认真研究后才确定的。

所有对神明不敬,所有试图说玩家坏话的行为,都能被“背叛神明”这一形容笼统概括,而停下传教行为,其他意图阻止他完成任务的想法,都能被归结为“违背黎明神的愿望”。

这么一设置,之后NPC的反应都积极了不少,所有出于同族情的隐晦消极都尽数消失,所有NPC都不得不放下无关紧要的怜悯,在恐惧中给他传教。

看着可谓是完美。

而之后游戏任务进度就推进得更快了。

没等多久,信仰收集进度条就达到了寓意着完美的100%,意味着这局游戏自此彻底落下帷幕。

【游戏结束】

楚黎看着屏幕上跳出来的提醒字样,至此总算是满意了。

之后就是本轮游戏结束后的结尾动画。

动画内容大概就是整颗星球上所有人都被迫成为信徒后的后续拓展剧情——

在星球上所有的智慧生物都成了黎明神的信徒后,路比特文

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