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第二三四章 爱心箭矢

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弗兰切斯卡有意触发展示的陷阱暂时平息后,安兹注意到陷阱未曾波及的天花板上的东西,在他的知识里没有,便向其他队伍咨询起来。
五鸣哨的魔法吟唱者看了眼便第一个认了出来:"是蜘蛛之梯!应该是前任为通过这里的杰作。"
大家一副了然的样子。
安兹却有些发虚了,那东西没听说过,不耻下问是好事,可那与他现在的身份不符。
蜘蛛之梯是很有意思和便利的东西,韧性十足,使用者想黏在上面就能黏住,想脱离也会很轻松,就连负重极高手脚难以利索的人也能轻松攀爬,因这些特性,累了甚至能吊在上面休息。是登山攀岩入室盗窃有条件则必备之物。
"可这就无法理解了。"
"是啊,魔物都堵到门口了,为什么没把这些清理掉呢?"
"有没有以此设二重陷阱的可能。"
"对结构已经定型的遗迹来说,这很难,尤其是内部有陷阱的地方更是牵一发动全身。如果是在外层临时制作的陷阱,我们不会看不出来吧。"
再三检查都觉得没问题后,也本着不知前路需要节约的原则,使用那个挂好的蜘蛛之梯通过了这里。
从这里开始,前方都是未知,习惯战术上以己度人的安兹开始认真起来。
之后又遇到了不少魔物队伍和十分古典的陷阱。
遇到的魔物大都是不死者,以穿戴普通兵器的骷髅和少量骷髅魔法师为主,有三成的骨骼看起来不像人类。有些骷髅身上居然有很多刀刮痕迹,这更透露了一个信息——这些不死者原本有血肉的不死者类型,最大可能是僵尸,可这里的主人却把腐肉都切掉刮得干干净净,说不定在神庙外观察时猜测这里的支配者有洁癖是对的。
同时,不死者的种类和卡兹平原自动生成的类似,却更强一线,或许是从那里捕获后进行了某种改造。
遇到的陷阱就麻烦了,比如下面是粘体或尖锐之物的落穴、从不起眼的角落和墙洞射出的箭矢或别的什么杀伤物、沿着房间无死角切割的圆锯、占据整个通道的滚石甚至碾压墙。
尽管古典,都是大家知识中知道应对方式的陷阱,可当陷阱启动速度和生效强度逼近甚至超越大家的反应能力,那又是另一回事了。
大家险象环生,有几次还是安兹用自己的身体和装备强行撑住机关才化险为夷。滚石和碾压墙更是被他生生打碎。
安兹有点遗憾的感到,这里的浮雕和装饰风格确实充满了他熟悉的另一个时空时常借鉴作为游戏设定的神话,可这"遗迹"本身的确充满了在此就地取材建造的质感,如果不考虑每一块砖石都可能用魔法【保存[servation]】处理过的话,这里的历史算高了也不会到达百年。
那么这个名为"破灭祭坛"如此诡异名字的神庙一开始就刻意就打造成看起来和被废弃似的样子,目的就很值得怀疑了。

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