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第2428章:干将莫邪

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%的技能cd时间,该特性只对cd时间少于12小时的技能有效。

附加特性:如果装备者攻击的目标是魔族怪物时伤害加成提升20%,该特性只限于普通攻击,而且对boss级别的怪物无效。

附加特性:装备者在攻击时有15%的几率‘剑气荡魔’的效果,触发该特性时长剑能凝聚出万千剑气对周围25米内的所有敌对目标进行攻击,对之造成5万点伤害,而且被攻击的目标整体属性削弱10%,持续3秒,该特性只限于普通攻击,而且该特性在10秒内只能触发1次。

附加特性:在攻击时有15%的几率触发‘干将之魂’,触发该特性时周围25米的所有敌对目标将受到干将之魂的攻击而掉10万点气血,而且晕眩1秒,该特性只限于普通攻击,而且该特性在10秒内只能触发1次。

附加特性:可以让装备者以及周围100米内的所有友方单位在潜入其他服务器时不受系统惩罚。

攻击间隔:2秒

附加技能:【倾城之击】

附加技能:【干将*莫邪】

装备持久:可以自动汲取天地能量恢复

附加特性:该武器不可损毁,一旦装备者死亡则爆落。

需要等级:无,剑系、刀系玩家都可以装备。

【倾城之击】(主动技能):以长剑之力凝聚出倾城一击,万千剑影对以装备者为中心100米内的所有敌对目标进行攻击,使之损失50万点气血,有25%的几率触发暴击,而被攻击的玩家在接下来的10秒内整体属性削弱50%,任何驱散类技能都不能将之驱散,施展该技能需要消耗10万点魔法值,需要蓄力2秒,技能施展间隔24小时。

【干将*莫邪】(被动技能):只有同时持有【干将】、【莫邪】这两柄长剑的玩家距离不超过100米时才能触发该特性,触发该特性之后持有两柄长剑的玩家整体属性提升15%,而且拥有‘同生共死’的特效,该特效为一方受到攻击时另一方可以为之承担50%的伤害,另外只要其中一方还有气血那么另一方的气血则不会清零,除非双方同时被杀。

另一柄长剑为【莫邪】,如叶洛所说一般这两柄长剑的基础属性、附加特性以及附加技能都一样。

“天啊,这就是上品国器么,太强大了吧,比下品国器强了不止一星半点,甚至比中品国器还要强很多,只是基础属性尚且如此,更不用说附加特性了。”看到【干将】的属性之后黑白棋惊叹不已:“直接增加伤害,触发暴击、连击、吸血、减少技能cd时间,另外还有‘剑气荡魔’、‘干将之魂’的附加特性,这柄长剑的伤害输出太强大了,比诗姐的【百战拳套】要强大太多太多了。”

“嗯,是比【百战拳套】强很多。”三昧诗点了点头:“当然最强的还是附加技能,【倾城之击】可以直接让目标损失50万点气血而且有25%的几率触发暴击,一旦触发暴击就是100万点气血,这几乎可以将目标给秒杀了,啧啧,能对100米

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