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第10章 游戏行业要变天?

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这就非常不科学了。

于是,方崇利用平台权限点开了给予差评的几名玩家个人信息页,试图找到答案。

差评玩家:李知(《全神》游戏时长150小时,游戏在线中)

差评玩家:胡力(《全神》游戏时长156小时,游戏在线中)

差评玩家:许觅意(《全神》游戏时长142小时,游戏在线中)

……

翻看差评玩家的信息页后,方崇一脸懵逼。

虽然给出了差评,但是这些玩家竟然还在玩这款游戏。

回看了一眼差评玩家满嘴芬芳的评论,再看了眼他们的游戏时常,最后看了眼游戏上架时间。

方崇:???

游戏上架才几天,你们的游戏时长竟然有140多个小时。

既然觉得游戏不好玩,为什么还这么肝?

更重要的是,现在已经是凌晨1点多了……不睡觉都要玩自己给了差评的游戏,什么心态?

反常的情况让方崇意识到一件事,这款游戏实际上真实的好评率应该是百分百才是。

这就能解释为什么有差评,但是游戏卸载率为0了。

如此奇葩的游戏数据,方崇从业这么多年,还是第一次见到。

往常再好的游戏,都不可能有这么高的玩家留存率,普遍会有不喜欢游戏内容的玩家卸载游戏。

能保证80%的留存率,就已经是非常好的成绩。

所以《全神》这款游戏的离奇数据,引起了方崇的好奇。

思索片刻后,方崇迈步走向办公室里的虚拟游戏仓,准备体验一下游戏内容,看看游戏内容到底如何。

……

数小时后,游戏仓开启。

走出游戏仓的方崇来到办公桌前,点了根烟后坐下。

深吸一口后,他张嘴吐出一圈白雾,眼中难掩震惊。

百分百拟真度的游戏!

带着好奇心进入游戏后,方崇才知道这款游戏有多么不可思议。

如果在进入这款游戏前,有人告诉他最近会出一款百分百拟真度的游戏,他绝对会嗤之以鼻。

作为游戏行业资深人员,他清楚知道,百分百拟真度的游戏,并不属于这个时代。

就算有,研发的过程也不可能悄无声息。

毕竟游戏市场游戏研发人才流向,他们手中都是有数据的。

因为考取了游戏研发专业资格证的新人,基本上都会在无限游戏平台登记个人信息。

所以各大游戏公司互相挖人,游戏研发人才的流向,他们都能掌握实时信息。

通过这些数据,平台不但能分析出这家公司新游戏的研发方向是什么,甚至能推敲出这家游戏公司准备制作一款什么类型的游戏。

所以突然出现一款百分百拟真度的游戏,游戏市场却毫无反馈,在方崇看来根本就不可能。

然而事实摆在眼前,不由得他不

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