第一百五十四章

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不知道大家有没有注意到,不管什么东西只要一提根据真实事情改编,大家的心里瞬间就毛毛的。

然后我们就要说到后面了,关于这个游戏为什么恐怖的第二个点就是,不知道大家有没有听过恐怖谷效应?这个游戏里的玩偶是不是越看越让人发毛,越看越让人难受和别扭,这是因为我们陷入了恐怖谷效应里。这些玩偶越来越像人,也越来越非人,哪怕只有一点点,我们都可以轻易地发现他们和人的不一样,也能发现他们又像是人。

这种让人心理上的重度不适应是导致大家看这东西难受的主要原因,当然也可能是因为丑。。。

我举个例子,电影版《猫》不知道大家有没有看过,一群打扮成猫的人在那里载歌载舞,然后这个电影扑得妈都不认识,几乎所有看完的人都表示真的太可怕了。直接从经典作品变成了邪典怪片,原因就是很多人觉得他触发了恐怖谷效应,这个电影采用人面猫身的方式来拍摄,让猫拥有着和人类一样的体型,这点很类似于咱们的玩偶,你看他们的大小其实正好等同于一个人,然后我记得当时是用了特效技术披上一层猫的皮和毛,然后想想咱们的玩偶是不是也觉得很熟悉,是的,泛着冷光的金属的外壳。

因为这些机械玩偶太像一个人了,所以反而显得更加恐怖,甚至有一种强烈的违和感。

这就是恐怖谷效应,即认为类人物体仿真程度越高,人们对之越有好感。但当仿真程度超过一个临界点时,人会因为不确定其真假,而产生不安。这种好感度会突然降低,越像,人越感到反感恐惧,直至谷底(注)。

属实是玩心理学的大师啊……我去。

至于熟悉的电量掉落让人觉得天然的精神就会紧张,而不断地切换着黑白夹杂的闭路电视又会加重这样的焦躁和紧张感,1993年了,连个彩色闭路电视都不给吗!?我觉得彩色都比黑白都不那么吓人!这个闭路电视的设计真的很阴间,不看就会失去很多信息,但是看了电量又在下降,还没有办法补充,没有办法补充!

简直像是在等死一样。

是的,最后说真的,我觉得这个游戏的恐怖程度他是比逃生高啊。

逃生起码大家还能动能跑,这个游戏我们唯一能做的就是守在保安室紧张的切换着屏幕,来寻找这些试图杀了你的怪物们。

除了关门和开灯我们在游戏里感觉完全做不了任何事情。

而且还是在狭小的空间里等待着一个不知道什么时候会降临的可怕的未知,再加上那风扇嗡鸣的声音,这环境真的要多压抑有多压抑。

简直像个囚笼,我打之前我都不知道我有密闭空间恐惧,打完后我发现了……不多说了,喜欢恐怖游戏的可以闭眼入,很有趣,不愧是酒厂。

至于那些说这么简单的游戏怎么可能恐怖,这样的人我真的推荐你下载在玩,不要云。

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