第二百八十二章

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需要在敌人的路径上拦截对方,而我们的远程角色,还有治疗角色也需要合理的分布。”

“是时候查看我们的异能说明了,博士。”

森田空眼睛都落在对方那一上一下的尾巴上许久。

这才反应过来点开对方的人物,上面写着,年轻的神秘少年在失忆后被带回基.地,慢慢的成为了首领一样的人物,对人热诚善良,但是又十分的果决,在面对敌人时也会表现出超乎常人的理智和冷漠。

技能是体术攻击,并且可以同时附带让周边格子的人行走迟缓。

眼看着随着他们将Q版的人物摆放在上面,此刻的森田空这才反应过来,“震惊,这居然是个塔防游戏。”

“酒厂居然出了塔防游戏。”

无怪森田空惊讶,毕竟随着保卫萝卜、植物大战僵尸等经典的塔防游戏逐渐的衰弱后,很少会有游戏会社再出类似于塔防类的游戏。究其根本原因自然是……

玩家们腻歪了,而且他们也没那么赚钱了。

植物大战僵尸等游戏玩法和模式其实非常的固定化,开局必种太阳花,虽然每局的BOSS不一样甚至来的方法也不一样,但是玩久了就会觉得其实都大同小异,反正就是赚钱升级升级赚钱打怪,这也是很多人玩着玩着就弃坑的原因,缺少一个长期的吸引。再加上氪金,如果要说非要在某个关卡买道具才能玩过去的话,那可真是让玩家们分外不爽了。

大家喜欢玩策略玩的就是一个部署的快乐,你来个氪金解锁算哪门子事,不是不行,但是天然的就把很多零氪党给干掉了。

而且还显得吃相十分难看,大家纷纷表示不行啊。

最关键的就是塔防游戏和现在主流的手机游戏不太符合,大部分的手游已经走上了更炫酷更华丽、技能更好看、即时反馈更强的道路,而Q版人物部署塔防甚至看上去好像还没什么技能大招……

而且大家都在探索互动更加频繁用户粘性更足的游戏,不得不说塔防游戏的互动,呵呵。

所以这已经违背主流道路了啊!!!

森田空在跟自己的观众分析了一番后,都忍不住感叹,“真没想到居然在这个时代还有人做塔防游戏。”

【是,我也没想到,居然是塔防,塔防玩家大喜】

【但这游戏不会太赚钱吧,就塔防游戏生命周期也不算长,我甚至觉得可能还不如的第五酒厂】

【不要尬黑啊,我们第五酒厂的生命周期是绝对可以的,首先他是一个对抗类游戏,请不要碰瓷我们】

【这游戏现阶段看类似于单机,会有和同伴一起打吗,或者和对面对战?】

【很显然没有看到】

【那凉了吧,谁手游玩单机啊】

诸如此类的话语层出不穷,眼看着自己的观众们讨论的越来越火热,森田空也急忙解释道,“我并不是说塔防游戏不行,但是从现阶段看,已经没有什么塔防游戏了而已。”

“所以制作塔防游戏还真是别

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