2118:材质问题

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机甲一共有三台。其中一台是为量产做准备的机器,只能说各方面的指标比之前的钢铁战衣要好许多,同样的我给它安装的智能核心的算法也有着相当强大的优化。事实上我在这些战衣上加装了远程遥控操作的后门,如果自动化战斗不是非常稳定的话,可以用实际的人去操纵。“

罗亚点了点头。

“当然现在很难招募到靠谱的人选,所以还是以自动化为准,这个没什么可多说的。重点在这儿。(xs639)•(com)”

史塔克用遥控器对着空地点了一下,一个装着钢铁战衣的舱室从地下浮了上来。

“这台机甲我将之成为‘巨人’,有着更强的破坏力,力量,和更加强大的火力和近战能力。除了巨大的体型会有些不太方便,几乎没什么太大的弱点。具体的参数在这里...⊙(小?说路上)_[(xs639.com)]⊙『来[小?说路上]?看最新章节?完整章节』(xs639)•(com)”

罗亚拿到了文件,瞄了一眼,又看了一眼那个巨人。很显然,这一台是原著中出现过的反浩克战甲。但是看过原著的罗亚认为反浩克战甲很难对绿巨人造成威胁。——这台机甲的武器威力,对后者来说完全不破防。

“这东西的灵感源自日本的动画,虽然我认为大型人型兵器说实话在实战上非常差,直立的巨大身体代表着难以防御大多数攻击,而仿人型的设计,则使机甲的开发和组装造成了很大的困难,同时武装的选择上也显得非常的局限。但是如果是用外骨骼装甲的情况下,尽量缩小体型,同时加大尽可能大的出力,或许能算是个不错的思路。”

反浩克机甲的高度在大致三米左右,不会出现像高达的那种缺点。同时继承钢铁战衣的体感操作模式,使他能非常灵活的行动。

“.々现在的主要问题是在稳定性上,实际上因为出力过高,我不确定它能否有着足够的续航能力,所以需要一定程度的测试。”

“材质问题?”

“材质问题。假如有足够数量的埃德曼金属,我觉得这玩意儿完全可以变成一个大杀器。”

“能持续作战多少时间。”

罗亚皱着眉头问。

“大概三分钟左右,如果在战斗中有所损耗,可能会更短。”

三分钟的作战时间说实话对现在的战场来说实在是太短了,假如单纯的追求火力,攻击力,使用外挂装备是一种更好的选择。像这种全方(得了好)位的升级虽好,但牺牲了续航能力和持续作战的能力不得不说有点儿收益和支出不成正比。

然后罗亚又注意到了一点。

“机体的出力和武器威力,你参考了班纳博士变身后的数据么?”

“是的。经过模拟完全可以做到大概的水准,机体一次挥拳差不多能达到一百吨,而速度我相信机甲会更强一点儿。”

“不,你根本不了解浩克的力量...”

轻轻的说了一句,史塔克稍微有点一愣。

“好吧,反正这东西不是用来对付他的。”

看了罗亚一眼。

“现在我需要测试它在实战中战斗时间大概能有多长,三分钟毕竟只是理论值。”

罗亚算是明白了。

史塔克分明是要和他打一架。。!

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