第14章 马洋的工作
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里乐开了花。
没找错人啊!
把周仓设计成龙女,把吕蒙设定成屠龙萝莉?
看看,这是多么天才的胡扯淡!
这让裴谦自己想,是绝对不可能想出来的!
一听就完全不靠谱的方案,到时候再找个比较便宜的画师乱花一通,这游戏的原画还能看?
设想一下,玩家们抽到了曹丕,发现是一只触手怪;
抽到了马超,发现是一匹半人马;
抽到了吕蒙,发现大都督变成了屠龙萝莉……
这还不得被喜欢三国题材的粉丝们给骂死?
某著名国际影星可是说过,戏说不是胡说,改变不是乱编。
现在这就是在胡说和乱编,这游戏做出来,妥妥的万人唾弃,让喜欢三国的玩家眼泪往肚子里流!
裴谦这几天的阴霾一扫而空,瞬间觉得自己的人生又变得光明了起来!
亏光30万,净赚30万!
裴谦感觉到,美好的人生正在向自己招手!
趁着马洋在填表的这个时间,裴谦到资源站上,稍微看了一下画师们的情况。
ESRO的这个资源站整合了国内游戏领域的大量资源,也包括人力资源。
不论是设计师、画师还是程序猿,都可以在资源站上明码标价地为买主提供服务。
买家可以在资源站里看到这些人的履历和作品,如果满意的话,就可以谈合作。
比如,买某个画师的多少张原画。
裴谦搜索擅长原画的画师,开始快速地一一排除。
很有名气的大触,全部排除。
口碑比较好的业内精英画师,全部排除。
就专门往那些一张原画只卖七八百块的新手画师里面找!
翻找了一通,看了不少人的作品,裴谦发现好像都差不太多。
这个资源站是有门槛的,不是说随便一个美术生都能获得认证。
ESRO的工作人员会进行审核,凡是能在上面挂名的新手画师,基本上也都有不错的绘画功底。
裴谦找来找去,最后锁定了一个代表作品很少的新人画师。
这个画师的代表作品全都是二次元Q萌风格的,作品里没有写实风格。
这说明他很有可能不是很擅长写实风格!
而裴谦要做的游戏,是写实风格的原画。
“就他了!”
裴谦当即拍板。
当然,裴谦不可能只找一个画师,因为他要的原画太多了。
有一些卡牌游戏会把卡牌原画做到海报这一级别的精细程度,那么即使是一个资深画师也得忙活一周才能完成。
像裴谦现在要求的原画是在手机屏幕上的一张卡,精细度方面可以大幅降低,但在画师能力足够、又比较辛苦的情况下,也得2天左右。
也就是说,一名画师一个月玩命爆肝、不考虑品质,最多也就产出
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