第24章 画师圈子里火起来了!
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片刻之后。
群里炸锅了!
“腾达不就是《孤独的沙漠公路》那家公司吗?!”
“!!!不做坑爹游戏了,改做手机游戏了?”
“这种公司竟然还被称为良心,真的假的!”
这些人全都搜索了一下,然后就顺理成章地发现,这游戏竟然和前一阵那个火起来的坑爹游戏《孤独的沙漠公路》是一家公司出的!
要说这个公司良心,这不太可能吧?!
阮光建赶忙解释:“真的,不信你们下载游戏看一下,这游戏真的特别公平,10块钱买断畅玩,里面唯一的额外付费就是30块钱的终身卡,买了之后无非也就是每天多一次十连抽的机会,其他的收费点什么都没有!”
“真的假的?”
陈琪将信将疑。
一款卡牌手游,却几乎没有任何内购?
那到底是指望着什么赚钱?
指望着每个玩家的10块钱收回成本吗?
这岂不是一个注定要赔的游戏项目?!
众人都有些不太相信,纷纷购买游戏查看。
结果进去之后发现,这游戏还真就是这么良心!
确实有商城系统,但商城系统里面就只有一款商品,就是定价30块钱的终身卡。
像其他卡牌游戏都有的那些付费点,比如体力药水、关卡挑战次数、抽卡等等,《鬼将》这款游戏全都没有!
也就是说,所有玩家体验到的几乎都是完全相同的游戏体验,没有高低贵贱之分,更没有土豪玩家和免费玩家的区别!
即使是唯一的内购服务终身卡,也不过才30块钱而已!
这也就仅仅相当于《幻想世界》的一张点卡钱,而且还是终身享受的!
陈琪都震惊了。
他难以理解!
作为国内知名的游戏概念艺术家,他就职于国内顶尖的游戏公司,是正经的业内人士。
虽然他负责的是美术方面,但对游戏设计也是略懂一二的。
卡牌游戏里的内购服务是盈利的大头,许多土豪动辄几百上千地充值,一人就能顶几百个普通玩家。
这套盈利模式,在手游领域是从《Q萌三国》开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为眼红。
当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。
但,游戏公司怎么会跟钱过不去呢?
陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且还主动砍掉了自己的收入来源,就是为了给所有玩家提供平等的游戏体验!
这是一种什么样的精神?
很幼稚,但也很高尚!
陈琪的眼眶湿润了,他想到了刚入行的自己,那时候国内的单机游戏正是蓬勃发展的时候,和他一样的游戏人不忘初心,始终在努力制作被称为“良心”的单机游戏…
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