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第868章 产品定位与细节方案

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的‘智能晾衣架’有明显的差距啊。”

果立诚点点头:“呃, 我只是设计了最基础的功能, 细节肯定还要再完善。”

常友起身,又把小江叫了进来。

“我跟你说改法,你来简单画个原型图。”

小江点点头,开始按照常友的说法来改动。

“首先,既然是晾衣架,目前的尺寸肯定是不合适的。龙门架外侧的这几根柱子太占地方了,严重浪费空间。我觉得应该把它设计成一个‘工’字型,把主体支撑,包括杠铃的两条导轨,都集中到中央这条竖杠上。”

“原本那种龙门架的构造让人觉得它像个笼子,比较封闭,改后会更加开放一些,跟篮球架那种感觉差不多。”

“夹胸器的两个机械臂也做成可折叠的,能够折起来跟最上方的横杆放在一起,然后把杠铃定在靠上一些的位置,再把座椅折叠起来之后,整个器械的中央部分就全都空出来了。平时不会影响来回走动。”

“其次,我们得针对‘晾衣架’做一些简单的设计和功能。”

“目前的造型就比较像一般的衣架了,可以把衣服挂在最上方的横梁上,挂一排。而且是分层次的,最上方的横梁和靠下一些的杠铃杆可以分别挂不同的衣服。”

“我们再给最上方加装几个风扇,既可以吹衣服加速风干,又可以在锻炼时给用户降温。”

“最后就是‘智能’的部分了。”

“除了加入人工智能AEEIS之外,我们还可以在各个部分安装智能模块。比如在配重的机关上安装模块,就可以知道用户目前的配重是多少;给机械臂和座椅安装感应器,就能知道用户目前的动作是否标准;同时,我们也可以判断用户使用完之后有没有把机器复原到标准位置。”

“最后就是游戏……”

王晓宾接过话茬:“我觉得这款游戏,主要还是要配合这台机器来使用。”

“之前说的添加智能模块是个好想法,这样一来我们就能实时监测玩家的动作。”

“其实传统的健身方式最大的问题就是比较枯燥,无法坚持。而游戏的乐趣在于,通过画面、声音、玩法的结合,给用户提供一定的趣味性,让他们更容易坚持下来。”

“我的想法是,给这些健身动作一个游戏方面的包装。比如主角是一个勇士,特定的健身动作就是他的技能,通过技能打败怪物。我们把每天需要锻炼的训练量拆解成关卡,玩家只要完成这些关卡,就能达到锻炼的目的。”

“在关卡过程中,我们可以加入旁白的鼓励、怪物的挑衅等元素,激发玩家的战斗欲,让他们更容易坚持下去。”

“还有很关键的一点在于,我们可以让玩家填入自己的身高体重,同时根据训练量测量心率,大致确定他的身体素质,并微调训练量,保证达到最好的训练效果。”

“而且这些数据可以跟腾达生活APP里的健身数据互通一下,包括每天的定时提醒、训练日程安排等等,都是现成的

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