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第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来!

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简单来说就是,菜鸡不爱用?大佬用了也不会触发。

裴谦越想越觉得很完美。

呵呵,愚蠢的玩家们?你们想不到吧?我把逃课武器换地方藏了!

只要玩家们找不到这把逃课武器的正确用法,就得老老实实地去跟BOSS拼刀?沉迷于《永堕轮回》?《回头是岸》本体的销量不就降下来了吗?

降下来之后?就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦!

为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。

而且,游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。

你们不是喜欢高难度吗?那就让你们感受一下什么才是真正的高难度!

就不信了,我一个设计师还治不了你们这群玩家了?

另外一边,设计师们都在快速地往小本子上记录。

胡显斌简直想要拍案叫绝。

这个设计真是太棒了!

跟普渡是完全不同的套路,却又有一些殊途同归。

这个设定跟剧情相当吻合。

主角入魔越来越深,代表着他逐渐被魔念掌握了身体,在魔念的操控下进行战斗,就可以进行自动格挡,但慢慢地也会丧失自我,无法再清醒过来成为镇狱者,而是会让整个世界陷入灾难之中。

原本的游戏难度很高,但在加入了这个设定之后,游戏的难度相当于是一种动态调整的情况。

当玩家卡住了、频繁地死亡,入魔值逐渐提升,人工智能系统自动接管,自动完美招架触发的几率越来越高,难度自然降低,玩家就能打过去了。

当然,这一切的前提是玩家得知道有这个机制才行。

如果玩家没有只拿一把魔剑打BOSS的话,死再多次也不会触发的。

虽说这个机制藏得有点深,但胡显斌并不担心。

当初“普渡” 藏得那么深,玩家们不是一样找出来了?

事实证明,玩家们的智慧是无穷无尽的,只要是藏在游戏里的东西,肯定都会被找出来,区别只在于早点或者晚点。

不得不说,裴总真的奢侈。

这样的一套战斗系统和故事背景,其实完全可以用来开发一款新游戏了。

叫它《回头是岸2》,也完全没问题。

但这样的好点子,裴总竟然只是拿来做一个DLC,真是相当奢侈的行为!

但这也说明,裴总的好点子实在太多了,像这种程度的设计完全就是信手拈来,一点不担心新游戏灵感枯竭的事情。

想到这里,胡显斌对裴总的敬仰之情更是油然而生。

有了大方向之后,一些细枝末节的内容也就好办了。

比如《永堕轮回》中的武器系统,相比之前也会有很大的改动。

所有武器都可以自由双持,而且根据主副手武器的不同,轻攻击、重攻击、副手武器特殊攻击的效果都会有所变化,玩家们可以根据自己的喜好

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