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第1127章 GOG与ioi联动活动?

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戏里客串、一起搞一套专题皮肤等等这些情况,从未发生过。

但这显然无法阻拦裴谦的脚步,甚至还让他的脚步加快了。

“唯一的问题就是,指头公司和龙宇集团那边到底会不会接受我的提议。”

“嗯……如果ioi还是如日中天的状态,他们肯定会拒绝,毫无疑问。”

“但现在GOG的市场份额,尤其是国服的市场份额已经远超ioi,只要我做出的让步足够多,就相当于是GOG往ioi那边单方面输血,在十分现实的利益问题面前,指头公司的高层应该会接受。”

“嗯,就这么办。”

“虽然不一定能救活好兄弟,但总要试一试。”

在赔钱的尝试方面,裴谦是个行动力很强的人,当即决定给艾瑞克打个电话。

……

十五分钟以后,裴谦挂了电话。

“果然,艾瑞克对我的动机还是充满着怀疑啊……”

“不过好就好在这种事情他一个人没法拍板决定,会请示高层。”

“这样一来,应该还有希望。”

在裴谦打电话说明了自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。

显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分的警惕。

裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导流玩家的方案,非常慷慨地在GOG这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。

而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼的问题。

对于MOBA游戏来说,活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。

玩家人数少,意味着菜鸟少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近的对手。

一旦匹配机制的底层发生崩塌,那么中层玩家将沦落为底层玩家,原本能carry全场,现在却总是匹配到实力明显强于自己的对手被吊打,这种心态失衡将进一步加剧玩家流失的情况。

而反过来,活跃玩家的增多可以改善游戏体验,进入良性循环。

所以才说,MOBA游戏是一种赢家通吃的游戏,在同一领域内能走到最后的,必然只有少数的巨头,而后来者将难以动摇统治者的位置。

从表面上来看,裴总的这个提议显然非常有诱惑力,因为既可以给ioi带来活跃玩家,又可以带来收入。

但艾瑞克太清楚裴总其人了,他总觉得裴总这么做的背后肯定隐藏着什么阴谋,表面上看起来是雪中送炭、互相帮忙,谁知道最后是不是假道灭虢、木马进城?

如果艾瑞克说了算,他必然会立刻拒绝裴总的提议。

但现在他只是一个工具人。

为了更好地让ioi发挥它的职责、赚取利润,达亚克集团在不知不觉间收紧了对指头公司总部和各大区分公司的控制。

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