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第五回 战争体系,指挥中心

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寰宇游戏世界设定体系庞杂繁琐并且各种体系并不是全公开的有些列出主干而分支略过不提有些仅露冰山一角还有些根本就是完全掩藏在黑暗中就那些公开的而言玩家要想完全了解也是一个艰巨无比的工程。

一般而言玩家就记些重要的体系与自己有关的其余的基本靠天书系统随时查找战争体系是一个对普通玩家开放主干对核心分子开放分支细节的半透明体系不是核心分子不能完全明白战争的意义。

当然有了为人民服务的青史十九令战争体系资料在论坛也有大量出售售价不菲一般玩家根本就浪费不起那银子他们听到的情报无非是道听途说得了些一鳞半爪的资料。

神圣战争改版前游戏里为什么没有组织战争其原因很多作为战争号角的控制者核心分子得考虑组织远景规划战争利弊得失人脉关系权衡控制地区资源成长等等这些因素阻止了游戏初期组织战争的诞生。

蜀山剑为什么没动组织战争一是它实力太过强大展得太过迅四阶已经没有了合适的对手。动一次组织战争以它四阶的位阶要耗费极多的组织指数一次强对弱战争所能获取的根本不足于弥补这指数损耗。

两个级大组织均有这一点顾虑游戏世界不是现实世界你实力强并不能让你势无忌惮的一直大鱼吃小鱼无限制的膨胀游戏公司绝不会允许的。

至于其他组织更有战争胜利但反而被解散的威胁一阶的指数有多少根本就耗不起。动战争不仅要立刻减少许多指数而且在战争过程中无论胜败自身的指数也在变化中。

战争胜利后增增减减各指数值后系统进行评测若低于原先值一阶的解散高阶的降一阶核心分子更有严重的惩罚。

按照系统的说法那就是你擅自动战争却使原来安家立业生活美满的百姓流离失散处于水深火热中乃是大大的战争罪人——要判处战争罪的。

游戏公司说了我们地球联盟是和谐、和平的世界作为联盟合法的法人企业在游戏里绝不鼓励罪恶的战争因此我们设定了战争评定指数但只要能使指数增高那就是正义的神圣的战争允许。

为什么叫神圣战争版以上就是由来。

游戏公司的做法白痴都明白是为了什么但既然定了规则那就得按这个来什么抗议不抗议全大不过利益。

战胜者还有这样的威胁战败者那更不用说了组织就是玩家的家玩家的国度作为领导人你不能保家卫国自得承担责任对于战败者惩罚重重解散的组织不用说降阶的核心分子名额减少两个。

当初神农联盟天心明月盟为什么在论坛谴责怒骂捶桌子掀凳子口口声声要战争却根本不提具体开战的时期这就是缘故了。

在神农阁第三层联盟综合办公厅履行了最后一次四阶高层会议的职责日后这样级别的会议将会移至战斗战术执行直属总署召开在战斗总署办公建筑里有一个战争联席会议厅级别限四阶成员进入。

砖墙已经被商业总署人员拆了他们没机关术不能建造隔墙但拆墙还是很行的手里剑光一轰便倒一面墙现在

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