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第三百二十九章、就说我不在

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然后做出了一个瞄准的姿势, 看着还挺像那么回事的。

随后扣动扳机, 几乎是一眨眼的工夫,众人只听到了‘笃’的一声闷响,之后才反应过来的众人纷纷朝着远处的木靶看去,正中红心的弩箭令他们发出了一阵惊呼,随后纷纷高呼起了‘陛下威武’之类的话语,系统提示亦是随之正式响了起来……

系统提示:恭喜玩家‘罗辑’成功研发出‘手弩’

听着手底下人的赞美之词和系统的提示声,罗辑轻笑了两声,倒也并没有自满起来,因为他心里很清楚,手弩的特点之一就是精准度高,射木靶而已,只要稍加熟练之后,很多人都能达到这一的效果,而并不是说他有多厉害。

顺便值得一提的是,弓箭手和弩兵,作为一整个冷兵器时代里,少有的几个远程兵种,毫无疑问,肯定会有一大票吃饱了闲的没事做蛋疼的人会把这两个兵种放在一起进行比较,而这类问题一旦出现,各类带节奏的和一些想当然的杠精也会随之出现,最后这事情十有**会硬生生的被搅成一场撕逼大战。

简单明了的说,这两样武器的存在其实并没有任何的冲突,这就好比你有了电瓶车后,就非要叫全世界把自行车淘汰掉,让自行车停产一样,纯属脑子有病。

说归正题,弓箭手攻击,主要凭借的是人力,而弩兵发动攻击,凭借的却是机械力,建立在这一个前提下,两个兵种的分支就已经明确的岔开了。

而在一场冷兵器时代的战争中,也有明确的表示,通常两军交战,先由床弩(弩车)率先齐射,然后由弩兵齐射,紧接着再由弓箭手齐射,弓箭手齐射三轮,敌军必到眼前,最后才是双方军队的正面厮杀。

光是从这一段描述中就能得出很多信息,首先从出手顺序,基本就能确认有效射程的长度,然后就是床弩和弩兵在两军对垒中,基本都只有一轮出手机会,而弓箭手却有三轮,用一些射击游戏玩家的话来说就是弓箭手装填速度够快。

而事实上罗辑刚才也亲身体会了一把,手弩拉个弦的确相当费劲,但它就没有优势了吗?优势当然是有的,它虽然上弹慢,但却胜在输出稳啊。

换句话说,这是机械力的优势,在正常情况下,手弩不管射击多少次,他弩箭的威力、射程和射速,基本都是维持在一个平行线上的,但如果换成弓箭,由于是人力的缘故,弓箭手臂力损耗一大,威力和准头无疑是会大大下降。

最后总结来说,弓的优势在于构造简单,轻便、装填速度快、灵活!而手弩的优势则在于贯穿力强,精准度高,射击射速够快。

同时,也正是因为射击射速够快,贯穿力够强的原因,才令弩兵在某些适当的时机下,几乎能够凭借一轮齐射,对骑兵部队造成毁灭性的打击!!

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