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第一千五百五十四章 自我结束苦难的一局

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然后还有一点也很重要,那就是团战思路和站位。不仅仅是团战,还有一定的应对方式。

这也是dq战队教给他们的,当然,这个虽然不用教,但是像dq战队这样稳定发挥的战队,其实还是在少数。

dq战队不是胜在团战和站位,而是胜在稳定。dq战队的稳定,真的是极其少见的,甚至可以说是稳如泰山。

要是说稳定,应该没有哪个战队可以比得了dq战队。

这样的稳定,在团战,站位上,甚至发育上,都是有极佳的表现。

dq战队可以在对线期结束之后的全部时间里面,都要保持一个团队性,甚至可以维持到比赛结束。

而这样的稳定性,应该也没有那个战队能够相比了

可以说,dq战队给出了一个完美的答卷,把他们的一些小的错误,给纠正了。虽然至少小的改动,但是结果改变却很大。

最后就是现在了。对于局势的细节把控。

真的就是魔鬼都隐藏在细节当中。而dq战队,在细节的把控上,真的是太恐怖了。

不仅仅是阵容,节奏,操作,现在开始把控细节了。毕竟,有些细节,可能根本就不太可能注意的到。

一般需要注意到的细节,都是在于英雄,技能,或者是拉野,位移上面。

可是从阵容上的基础细节,确从未知晓。毕竟可能对于绝大部分战队来说,压制本身就是很少出现的事情,那里会注意这些英雄,是以技能为主的节奏,还是以装备为主的节奏这种小事。

毕竟,不管是以装备为主,还是以技能为主,在绝大对数的对局上面,不说翻盘什么的话,至少发育的机会还是有的。

而且绝大部分都是1500对500的情况。

可能能够做到800对0的,可能也就只有dq战和复仇者战队了。

因为没有,所以并不会注意。

可是现在的确是有这样的事情发生。所以那些不需要注意到的细节,也需要去注意到了。

就像这一局,地精修补匠,狼人,兽王三人,全部都需要装备。但是想到了地精修补匠体系的时候,可以适当的减少装备需求的英雄。

比如把狼人和兽王,调整为类似于伐木机,或者是虚空假面这样的英雄。

虽然可以依赖道具,但是更多的是依靠等级来打。

然后用技能来带动全局。

让肥的来带动穷的。

dq战队始终在贯彻这样的打法。对线期就算是有被压制的,但是也总有肥的一路吧?利用肥的这一路,不断的带节奏,然后让穷的英雄一起加入,去混一部分的经济和经验。

把资源分配给当时最为需要的人。

这才是经济的合理分配。

能够高效刷钱的人,其实并不着急得到更多的资源,反而是那些得到一小部分资源,可以马上转换为战斗力的那些英雄,会得到更多的经济和经验,也就是会去拿到击杀

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