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第二百一十一章 狂野的操作

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说完话之后,玛利亚微微起身,关掉笔记本的屏幕,但是起身的时候,看见胸前的两团,可是还没有来得及看完,就直接关掉了视频。

让电脑前的几个人感觉有种邪火无处散发。

但是萌萌却表示很淡定。因为没有这个方面的意识,就算看到了又怎么样。也没什么啊?也就只有他们才会有这些邪火了。

不过,比较在意的是之前叶子的操作。因为其他人一直在看着屏幕,有些不太在意。再加上叶子使用的键盘并不是机械键盘,而是键程更短的巧克力键盘。摁键是几乎没有太多的声音的。不像是机械键盘,每摁一个键,都会发出啪嗒的声音。

但是因为玩的是酱油,而且在叶子的身边,所以萌萌是知道的,那就是叶子的操作,手已经快到出现了幻影了。比起钢琴手来说,多的可不仅仅是快了。

就拿音乐来说,有月光一样比较慢节奏的钢琴曲,当然还有野蜂飞舞一样超快节奏的钢琴曲。

同样是钢琴手,但是区别可是完全不同。

叶子这个,也就相当于野蜂飞舞这类的曲子。狂野至极。

萌萌现在就是想看看叶子的低于视角看看。

然后在他们还在沉迷玛利亚的**的时候,萌萌下载了之间的三场录像,然后看看叶子的操作。

刀塔的观战和回放,都有一个功能,那就是锁定视角。

导播视角就是电脑自动锁定玩家进行切换,虽然很不稳,但是却比较准确,漏人头的次数比较少。除非是两遍同时打起来,如果是这个样子的话,谁都无法同时切到力两个画面。

但是导播视角有点不好就是,有的时候选手会蹲在树林里面,但是并没有打起来,这个时候就会切到其他位置,比如在一个人打野的。看不见在其他路进行埋伏和反埋伏的精彩。

自由视角是观战者自行控制视角。像切什么地方就切什么地方。不会受到别人干扰。

然后就是解说视角,观战可以看到房间里每一个解说房间的解说切换视角,也可以选择解说频道的语音。

比如可以用美国的解说的切换屏幕,再加上中国解说的语音。

之后就是玩家视角。

玩家视角和玩家操作时候看到的视角是一模一样的。鼠标的位置,切换屏幕,补刀和操作都是可以看到的。

这个也是研究个人操作的最好的方式。

看到叶子对战第一场的蚂蚁,蚂蚁对战蝙蝠。

第一局其实挺中规中矩的,因为第一局sst战队并没有特别的熟悉和他们战斗核习惯,简单说就是看着打。而且打的有些随意。

看蝙蝠的操作就可以了。感觉点的频率很低,技能放的也是很一般的水平,有的时候的边缘叠油竟然都没有叠到。

不知道是因为什么原因。

而看到叶子蚂蚁那边就是完全不同的两个风格了,蚂蚁那边的操作很很快,而且很多时间都在快速的切屏。

叶子之前的切

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