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第二百六十八章 死灵书推进流

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这一手直接拿出来一个兽王出来。

现在明白了,光环推进流。

接下来的扳选就是针对召唤生物比较厉害的德鲁伊和据说前几局发挥出色的先知。

萌萌也扳掉了强aoe阵容。

vn战队直接选择了一个酱油术士,还有一个猛犸出来,vn战队就差一个大哥了。

萌萌这边选择了狼人加上谜团的的组合!

谜团这个大团控其实也是很难受的。对面的timing也是一个谜团很厉害的英雄,野区的节奏非常流畅。

现在一边差一个大哥,而一边则是少一个中单。

现在的问题就是,萌萌使用什么英雄。这个英雄是很重要的,大哥的话,需要面对对面大量的召唤生物的话,还是需要思考一下,用什么大哥比较合适。

但是思来想去,也没有一个合适的防推进的大哥,语气在想选个什么防推进的大哥,不如想一想用个什么大哥可以中后期打架。

而刚刚想到这里,dq战队直接扳掉了炼金术师。

炼金术师是一个很好的选择,酸雾可以清兵,而且不怕对面召唤物多,再加上猛犸的buff,刷钱的速度也会更快一些。炼金往中路一放,让大圣去优势路打兽王或者狼人,都是一个很好的选择。

对面bp的思路实在是太快了。他么还没有想到,这边就已经扳掉了。

但是他们还是需要一个远敏输出英雄,近战有大圣就可以了。

他们还需要思考,要扳掉什么对面的中单,说实话对面对面中单了解的并不是很多,因为对面的中单mm好像没有什么不擅长的,只能够在拉席克和帕格纳里面选择一个然后扳掉吗?

因为时间所剩不多,随意只能够选择扳掉拉席克。

然后自己快速的选择了一手大哥流浪。

打对面的英雄算是比较厉害的,不仅有控,也有输出,再加上猛犸buff,刷的速度也很快。

总体来说是个比较合适的英雄。

但是比较可惜的是,流浪的节奏有些过于缓慢了。

流浪需要的装备有些多了。前中期的作用很少,只能够单抓一个人,不适合打团战。

但是相比之下还是比较合适的。

萌萌这边直接拿出了弧光守望者!他们顿时就震惊了。

弧光这个英雄其实挺废的一个英雄,刚刚出来的时候还是比较厉害,因为算是有个bug一样的效果,大招分身的道具是用时冷却,却不共享冷却。

举个栗子来说,那就是你本身身上有一个点金手,这个时候分出神来,那么这个点金手,就可以使用两次!但是你身上的点金手要是在冷却时间里面,你的先召唤出来的分身,依旧是可以使用点金手的。

但是之后的改版算是狠狠地削了弧光大招的冷却问题。现在的冷却则是共有冷却,但是之后的冷却也是独立计算的。

但是这个英雄真的挺废的。但是不知道为什么拿

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