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第七百九十三章 身体突发不适

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首先roshan推进法,推进的时间可能是在两分钟到三分钟开始的。而本身这样的阵容,是完全不怕团战的,因为团战是有等级优势的。所以他们可以消耗防御塔。

等级低对防御塔的伤害很低很低,本身推进的时间长,所以仅仅是推进三个塔,可能用的时间都要超过七八分钟。可是这段时间里面,突进持续抱团,而其他人可在抱团的时候,得到更多的经济和经验。

这个也是抱团的劣势。

不需要防御,自己快速发育,只需要拖了时间的话,那么对面的等级马上就会持平,这样的团战也是有可能有优势的。毕竟召唤生物和中立生物,也是经验。

拖的时间的话,也会得到大量的经验。

然后就是另外一种技能推进,技能推进的目的其实本来就不一样。技能推进,是以技能为主,说了是推进流,但是其实也是大招流,利用大招的强势来逼团和推塔,只是这样的大招流,稍微作用会多了一点。

不仅仅是用于推进,也是可以用于团战。

但是dq战队的推进流,真的是恐怖至极。

这样看的话,前期的优势,召唤物和技能的搭配使用,让本身单个防御塔的推进速度,变得更快,对面想要补充自己的等级的时间更少。

这样更加容易达到压制的效果。而且这个时间上虽然说是刚刚过了对线期,但是因为压制,其实对线期还没有真正的结束,所以他们本身清理兵线,和清理野区资源的能力都不是很强,再加上给他们刷的时间又短。

这样下来,本来可以弥补等级和经济的时间,变得更少。

而在完成推进之后,dq战队也没有直接选择上高,而是选择了压制。

看了dq战队非常多的推进局,有很少的次数,是在单推一路之后,选择了强拆基地的。绝大部分的时间,都是选择了推进之后进行压制,同时自己发育。

而这个发育的目的也是非常明显的。自己因为抱团,拉低了等级,而利用抱团压制打gank,再次把等级拉开。

这样的碾压团,才是dq战队的目的。

可是对面要是打算防御的话,六分多的一个等级压制,召唤物数量压制,这个团战就不好打了,这样的话,dq战队就可以直接选择一路到基地。

要是对面抓紧时间刷的话,那就尽快的三路之后,压制去刷。

那么这样的打法,现在就有两个缺点了,一个就是线上,另外一个就是在抱团的期间,对面到底能够补回多少的经验了。

推塔时间越长,那么他们补回来的等级就越多。那么之后就更难打。

原来点在这里,这个就是dq战队在推进时最看中的一点。

推塔的速度越快,对面补经济的时间就越少吗?

的确是可以的,而且其他的时间,貌似也就完全无视这一点。

因为roshan推进流,等级太低了,对面即便是要发育,也是不可能完全依靠技能来清

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