第九百八十五章 艺术的出装模式
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不得不说,nf战队的个人实力来说,应该算是稍微高了一点,而且英雄选择也是相对比较妖的,线上经常能够打出优势,可是在优势之后,出装可能就是nf战队的一打特色。
原来出装妖的,就是队长而已。现在这个队长带着全队出装都开始妖了。
其实,刀塔这个游戏的随机性很强,这也是为什么没有同样的对局。
而更多衍生出来的,就是看着办。
局势看着办,出装看着办,团战看着办。反正很多东西都是在看着办。
而出装也是一样。
每一个英雄都没有一个相对正常的出装,只有合适的出装。
什么是合适的出装,就是适应局势的出装。在比赛里面,职业选手拿出适应局势的出装之后,打出了很大的优势,然后这个出装套路,就会成为这个英雄的风向标。
之后的开黑,天梯之类的,这个英雄的出装,就会被固定下来。
然后就会一直被流传下来,因为这是最好用的出装。
英雄的出装其实是需要看具体的英雄和位置的,还需要看局势。
就拿人马来说,人马的出装其实可以比较全面的,除了跳刀必出之外,a杖也算是必出的范围之内,剩下的都是可以选择的。
比如物理多的话,可以出先锋盾然后转赤红甲,而法系比较多的话,可以选择出跳战之后转笛子,而比较肥的话,也是可以选择出辉耀。
但是需要肉的话,也是要出龙心之类的。
都是可以选择的。是没有一个准确的出装的。
其他的也是一样,没有一个稳定的出装,但是是人为故意确信的出装。
但是其实也是好用的。要是不好用,为什么要出呢?
不过nf战队则是妖到了难以理解的情况。这就看不懂了,只能够说,赢了666,输了就甩锅出装吗?
这也是一个不错的办法。
可是这个出装,可能是真的妖,因为出装的路线不属于任何的派系,完全就是自己的路线。
这样的出装路线,怎么说呢?太跳了。这是萌萌自己的感觉。
一般英雄出装,都会有一个前期出门装,然后有一个中期的核心装备,最后就是大后期的六神装。
前期出门装就不需要多说了,出门装的套路都差不多,差的就是战术的区别。
比如准备强混的,就会选择补给品会多一点,不打算强混的,就是属性装之类的。
剩下的就比较简单了。
之后就是所谓的中期的核心装,就是支持gank和团战的装备。比如很多英雄的跳刀,或者是辉耀之类的道具。
后期六神,就是一个英雄最后的神装,一般都是比较适应这个英雄的装备,输出,控制,肉,或者是辅助功能性。
不管是一号位的输出,中单的爆发,三号位的肉,还是酱油的辅助道具。都是有一套差不多的道具所匹配。
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