第一千零二十一章 失败的买活反打,命悬一线的GOD战队
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有了小黑光环的佣兽,就像是有有了a杖的德鲁伊的小熊,可以分开作战。
在本体在团战的时候,他就在拆。
佣兽也是,放弃了团战,直接选择了拆塔。
幸好正面的团战也算是清的比较快,毕竟所有的战斗力都集结在这边,根本就没有时间去处理佣兽的事情,但是比较舒服的是,正面的团战打的很快,马上就结束了。
再加上佣兽需要带兵线,再处理完兵线之后,最后去打双子塔。
这个时间其实很短,可是造成的伤害却非常高。
这点是需要格外注意的。
而且,现在dq战队一波团战之后,技能再次进入到冷却当中,现在god战队再次开始一次死亡冲锋,而且这次竟然是直接选择了买活反打!
这个情况真的是很吓人的。
毕竟买活的情况,都是比较紧急的,要不然就是买活之后,做拼死的抵抗。要不然就是一波打算把对面打死。
而这次,就是打算一波把dq战队直接打死。
这也是一个判断。现在的情况对于dq战队来说,其实挺不利的。
一方面是刚刚经理了一波团战,五大齐开,最短的一个技能的冷却时间,也要将近一分半的时间,现在直接买活反打,可能是最好的方式。
god战队这一次团战,基本上是没有释放太多的技能,而且也没有开bkb。
也就是说,这波团战,就是让dq战队杀的,然后以全姿态再来第二波的团战。
同时,另外一点原因也是比较明显的,那就是兵线,想要买活一波把别人打死的前提是,兵线要好。
因为兵线是集合队友,消耗对面胜利的时间的作用。
三线压制的话,那么买活不论是tp哪条兵线,都是可以快速到达战场,重新组织团战的机会。
要是兵线太远的话,那也是没有用的,因为这段时间,至少胜利一方可以迅速组织起清理部分的兵线,然后同时做补给的反应,然后马上组织起第二波的反攻。
从时间上,也是大大的缩短了等待技能冷却的时间。
也是一种比较激进的,应对大招流的打法。
或者是说,非常激进。
毕竟是买活,买活是有惩罚的,除了会重置买活冷却之外,买活后,经济收益会降低,同时买活期间的再次阵亡,则是会增加一个复活的时间。
而这个时间,就比较危险了。
买活最忌讳的就是团战失误,然后再次被击杀。
因为再次被击杀之后,这个复活的时间太长了,两分半,甚至是将近三分钟的复活时间,这个时间对于任何的游戏来说,这个时间实在是太长了。
游戏的情况,都是需要用秒来计算的,一秒能够发生的事情,实在是太多了。何况是分钟了。
这个时间,足够对面从自己家的高地,三路处理兵线,然后一路集合,抱团推进。
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