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第一千二百八十九章 走上修罗道路的木逸公司

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有些人,有这样的能力,想要去做一些自己喜欢的东西。可是有些公司就不一定了。

毕竟做大型的游戏,赚钱的周期实在是太慢了。

就像刀塔这个游戏一样,真的赚钱的,其实就在于美工。

也就是所谓的卖皮肤。因为本身皮肤是对游戏没有任何的数值的影响的,视觉上可能有一定程度的影响。

但是更多的,则是一些比赛上面。

这些才是一些关键。

而且,不同的国家,对于游戏方面的制作,一些想法和环境,都是完全不一样的。

毕竟国家于国家之间的国情也是完全不同的。

但是玩家却没有不同,都是想要玩到好的游戏,这个是肯定的。

不过,一千个人心中有一千个哈姆雷特,想要说什么样的游戏,那就说不好了。

最直观的就是可以去看看一些国家的区别。

就比如说米国。现在世面上的游戏,有一部分的游戏,都是出自米国,尤其是一些大公司的大作品。

这类的作品其实也是有一定的相似度的。

那就是视觉效果完美。有完整的游戏流程,大多数都是买游戏,也就是买断制。

花钱买游戏。然后一次购买,可以无限使用。

然后就是极少部分的竞技类游戏,比如刀塔这样的moba游戏,sc这样的策略类游戏,cs这样的fps游戏。

然后就是最近比较流行的多人合作游戏。

一个人也是可以玩整个游戏的流程的,可以去看里面的故事。当然也可以和自己的朋友进行合作游玩,配合起来一起玩游戏,突破游戏关卡,减少游戏的难度等等。

而且很明显的一点就是,这些游戏,都是以高质量的水准来制作的。

对于玩家需求的,更多的就是设备,也就是电脑配置。

要是电脑配置不够,那么可能玩到的效果会大打折扣。

然后就是r国。r国也是游戏大国,毕竟acg的流行国家。不仅仅是游戏,动画,漫画都是十分的流行的。

而所制作的游戏,也是有比较好的土壤和环境。

因为在这里,有极其大量的创作资源可以利用漫画改编动画,动画改编游戏,游戏改编轻小说,轻小说改编真人影视,甚至可以更加混乱的改编,甚至也可以多种共存。

这就是一些所谓的ip,也可以说是宇宙。因为世界观,甚至是其他的影响足够的庞大。

这些都是可以滋生的良好的土壤。

这也是他们的优势。

也是国情所致。

再说一个最简单的,就是sst战队所在的国家,刀塔这个游戏,在他们那边,就是被淘汰的。

因为他们玩不来。当然,这个也不是绝对,而是因为大环境。

相比另外一款,对标刀塔的moba类游戏,进入他们的国家的时间很早,可是刀塔却晚,这就失去了先决

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