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第一千二百九十章 甩手掌柜

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因为是没有太好的选择,如果都是这样的游戏,选来选去,也只有这样的游戏。

但是一旦有人站出来,开发新的游戏的话,那么必然局势大变。

因为影响的就是一种品味了。

现在就像抽烟一样,一直抽的都是三块五块的烟,可是突然有一天,别人给你**十一包的烟,在你抽完这样的烟,再去抽三五块的烟,这个味道肯定就不是很爽了。

就能够感觉到明显的劣质的感觉。

游戏也是一样,当你玩多了那些画面精致,动作流畅,剧情引人入胜,角色深入人心的那种游戏,再让他去玩那些不充钱的话,每往下玩都是举步艰难的手游的话,感觉这里的差距都是不言而喻的。

所以不仅仅是小厂商知道这一点,而大厂商也是知道的。

小厂商需要这样的一个现象级的游戏去打破现在的局面。而大厂商则是需要对这些小厂商进行打压,用各种手段去打压。

不论是直接收购工作室,挖角员工,还是别的更加肮脏的手段,都会去阻止的。

因为他们知道,只要有一家公司,不论大小,只要动了这块蛋糕,都是在进行一种逼迫的行为。

因为他们都知道,要是做这样的游戏,就是在吃力不讨好。

简单来说,做一个游戏,少说两三年,而且投资也是极其庞大的,从其他的游戏的基础来看,一小时的游戏流程,投入的资金大概是在两千万左右。

一般的游戏,正常的游戏流程时间,大概是在30个小时左右。

所以一个游戏的开发,必定上亿。

而这些大厂商,在五亿左右的开发资金,三年以上的制作周期,可是最后的收入,甚至有可能被做盗版的人搞一波,最后赔的血本无归的情况,又或者是不到千万的开发资金,几个月的制作周期,而每个月的流水都是千万,甚至是上亿。

可能就算是傻子,也知道应该怎么去选择吧。

但是一旦有人开发出来了,那么作为大厂商,要是不跟上潮流的话,那么就会被淘汰。

如果被淘汰了,那就真的一点机会都没有了,所以为了不被潮流所淘汰,那么即便是硬着头皮,也是需要迎头赶上的。

所以现木逸的公司,也是现在最好的一个土壤。

第一,有技术人员,虽然不多,但是有,而且还是顶尖的技术人员。

第二就是有理想,没有理想的话,应该是不会去做之前的那种游戏的。

就是在之前的游戏展上,展示的游戏,虽然只是一个demo。但是也是足厚有做大游戏,重新把全部的水,全部较混的感觉。

而且,本身他们什么也不缺,而且什么也不怕。

讲真,要是挖角甚至弄公司,这次应该算是碰上硬茬了。

因为他们并不知道,在木逸这家小小的公司后面,是一个什么样的庞然大物。

想要挖角的话,那就不是掉一块肉了,而是准备搭上半

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