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第483章 盗版?不过是决心的问题而已

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除了专业的法务公司,没有任何一家企业会养1000多个搞法律的人。

根本用不到啊,这些人的薪水可不低,哪怕是实习生,在这个年代也绝对是高薪职位了。

刘致远养了这么多搞法务的人才就是为了防盗版!

光盘游戏太容易盗版了,只要在光盘行业摸爬滚打过几年的人,在有设备的情况下,都可以轻而易举的盗版汉王朝的游戏。

盗版在游戏界一直是一个巨大的难题,无论任天堂还是索尼,亦或者后世的游戏大厂,没有一个不受盗版侵害的。

而各家的对策也是层出不穷,可效果嘛...懂的都懂。

这其中固然有厂家默认的态度,但最重要的是,他们真的无法完全杜绝盗版游戏市场。

任天堂为了防止盗版一直以为都坚持卡带游戏,这的确大大降低了盗版的猖獗,但并不能完全杜绝。

卡带防止盗版的原理很简单,成本和技术,8位游戏还好,可16位开始难度就几何式的上涨。

到了32位以后,几乎没有盗版贩子再去制作盗版卡带了,因为制作出来的盗版卡带连成本都赚不回来。

而这个也是其他游戏厂商选择光盘作为游戏载体的原因之一,成本,光盘太便宜了,远比卡带便宜的多。

哪怕有盗版,最终的利润也比卡带要高。

可以说,各家游戏大厂为了盗版简直是煞费苦心,什么防盗码,什么盗版功能不全等等...

但是,盗版可以说从未消失,尤其是互联网时代,盗版游戏更是猖獗到比原作者的公司都要赚钱。

甚至一些厂商一边大声咒骂盗版,一边自己建个小工厂卖盗版游戏,这种情况不少见的。

比如后世的某点和笔趣阁等等盗版网站这种“错综复杂”的关系。

说来说去,其他游戏厂商防止盗版的手段都是被动的,他们既想要盗版带来的知名度,还想赚钱。

天底下哪有这么好的事情,不是谁都是微软!靠盗版占领一个消费能力在世界排前三大国的也只有微软了。

他的汉王朝根本不需要盗版来提高影响力,他更不会贪得无厌不知足。

盗版真不能根绝吗?不可能,这完全取决于游戏厂商的决心,任天堂在后世的中国很出名。

可真正玩过任天堂超级大作的有多少?塞尔达传说有几个人玩过?超级马里奥除了2代,后续作品有几个人玩过?

超级马里奥2几乎还都是盗版,其他更别说了,大部分人只是听过这些游戏,并没有真正在主机上玩过,哪怕玩也都是在互联网时代通过电脑的盗版游戏玩的!

如果去拉一份任天堂在中国的销量,低的惊人!这个销量根本配不上任天堂在游戏界的地位,为什么会出现这种结果?

山内溥的决心!他直接就放弃了中国市场,虽然这和当时中国的消费能力有很大关系,可最重要的原因就是猖獗的盗版。

而他会比山内溥的手段

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