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839:特效(第五更)

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《饥饿游戏》的后期特效工作,正在紧张的制作当中。

光魅影组建起来的特效部门,是没法完成一部宏大电影所有特效工作的,与其他工作室合作是必然。此前分别在北卡罗来纳多地取景,实景拍摄工作已经大部分完成,特效制作也同步并发。只目前需要完成的特效镜头,就高达1000多个,全部完结可能需要1200多个特效镜头。

李东来和歌蒂一起开车来到特效工作室,相比其他电影和剧集,《饥饿游戏》才是他最关心的。

小说的同名三部曲是是讲述一个“残忍”的故事。

而作为一部制作经费高达8000万的电视真人秀类型电影,老实说,魅影并没有多少底气。此前此类电影最好的也只是监狱题材的《死亡飞车》系列罢了,而那部电影票房也并未破亿。倒是同名游戏卖的相当好。

《饥饿游戏》故事本身像极了日本电影“大逃杀”,但是在小说作者柯林斯的心中,《饥饿游戏》却是希腊神话的现代改编.她说:“这个故事从忒修斯和牛头怪的传说衍生而来.我在八岁的时候读到了这个故事,从此之后,这个故事便在我的心中扎了根。在那个故事里,有一个叫做克里特岛的地方,每一年,人们都会送去七个童男童女,献给牛头怪。在我的小说中,我并不想写一个一样的神话故事,所以我把故事安排在未来的被毁灭的美洲。用当代人的视角和价值观创作了《饥饿游戏》。故事里的卡特尼丝就是忒修斯。牛头怪,被升级成了政府和那种无形的体制与压力。究其故事本身来说,这就是最简单的古罗马的角斗士的故事。加上的现代的内容而已。”

魅影在好莱坞一茬又一茬的名导之中选择了加里-罗斯担任本片的导演,在拍摄过程中,因为李东来重视动作戏份。他更是凭借着自己的私人关系,拉来了著名导演史蒂文-索德伯格来给《饥饿游戏》做第二导演,专门拍摄动作戏。

李东来抽出时间来这里,自然不是兴之所至,导演加里-罗斯正在等着他呢。

两人此前有过许多磋商。有许多观点达成了共识,但也有许多矛盾并未得到解决。倒是对电影特效,两人都是一致的看重。

“这是一部废土电影。你认同吗?”加里罗斯说道。

李东来道:“当然,但是《饥饿游戏》中的废土世界应该是后景,不至于给人留下一种荒芜的不毛之地感觉。”

作为科幻电影的一个子类型,废土电影旨在探讨文明在经历巨大灾难后、遭到彻底毁灭后的世界。

这些致命的灾难。形式多样。比如核战、瘟疫、外星人入侵、机器人起义、科学发展的副作用、自然灾害、超自然现象、宗教审判等。

废土电影所在的时间点,可以分为两个阶段:如果故事发生在灾后不久,故事的中心就会着重于探讨幸存者的心理;如果时间发生在灾后很长一段时间,遗失的灾前文明则会常常作为故事的主题。

李东来接着道:“《饥饿游戏》展现了废土世界的后景,电影中处处暗示着

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