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第三十二幕 沉醉不知归路 四

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幽蓝世界的主题是战争和历史,所以,不仅仅只有战争。

黄巾之乱作为整个世界的故事开篇,一来是三国演义就这么写的,流苏为了赶进度,很多流程主要参考的都是三国演义,你说三国志,那整理起来,流苏表示他可以不用干别的了。当然不可能按三国志来啊。

二来嘛,以战争开篇,很容易把这个时代所要表达的东西瞬间呈现给体验者们。

这战争打的,怎么感觉像大人欺负小孩?但总体来说,打的有点爽,许诺有点意犹未尽。

但她可不像李卿袁,她是以考察和学习为目的来的。

虽然这么说,有点难为情,但许诺毕竟不是普通人,被后辈超越这种事本来就是无常世事的一种可能,既然发生了,接受便是。

死要面子这种事从来不会发生在许诺身上。

她根本就没在乎过面子。

毕竟,这是随便什么场合都可以撕开一包零食,咔哧咔哧开始吃的人物。

许诺发现了,虽然这个世界不那么流畅,会根据事件而出现时间跳跃的问题,并且每一次时间跳跃,都会重新让她选择视角和人物。

黄巾之乱许诺没注意,只顾着打架了,随着她打赢了几场之后,这个场景竟然在一场大火之后瞬间结束。

虽然黄巾之乱没有结束,因为在之后的视角选择中,许诺发现还可以选择刘备,那边的剧情还在打仗。但曹操这边,已经回洛阳了。

洛阳。

这是一个千年古都,历史就有天下之中,十省通衢的说法。

当然,这些许诺不知道,这都是在她选择视角的时候,在选择地点洛阳的时候架构世界传递给她的信息。

虽然说的挺明白……但许诺有点不适应。

这种类似于闯关似的场景切换,在以前根本就没有体会过。

当然没有,以前的视点式架构世界,在流苏看来就是电视剧的模式。而幽蓝世界,流苏一来想把三国演义,三国志以及一些裴注中的故事表现出来,二来,还想让体验者们有一个良好的体验感,换句话说就是参与感。那么这种模式就很有必要。

毕竟百年历史跨度太长,琐碎之事即便以思维的速度来看也会极长。把这些琐事藏在体验者自由探索过程中就好,发现了,是他的幸运,没发现,那就留着以后被惊喜吧。

目前的幽蓝世界,如果让流苏定模式,那就是游戏模式……

选关,选视角,半开放的探索模式。

比如许诺现在选择了回洛阳。

那么,许诺将会以卞夫人的视角体验她的生活。为了让体验者自由探索,很多没必要的限制都剔除了。比如,许诺可以自由出入住所,可以随心所欲的探索洛阳城,可以和大部分人交谈。但皇宫,军营,别人家这种地方还是不能随便进的。

在探索过程中,地图限制在洛阳周边百里之内,会遇到这个时期的不同人物,触发不同的分支剧情。这些支线不会干扰的时间推移,

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