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第七百六十九章 系统更新

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四,修改等级系统!取消所有npc的等级,直接以属性值出现;玩家等级决定实力挥的多少,等级越高则越能挥出实力,也决定了技能和功法的威力和效果,同时玩家的等级也决定影响现实实力的程度,因为游戏是通过精神和灵魂力量影响现实的,玩家死亡直接扣除现实精神力和灵魂力量;不管现实能力如何,删号则全部强制削弱,精神力和灵魂力量削弱到平民标准,只余留记忆;

五,突出神器级以上道具功用;神器有灵,物主实力越高,则越能挥神器的威力;后天境界者只能挥神器级别以上道具基本特性,无法使用道具的附带技能;同时道具品阶互相压制,除却使用附带技能依物主实力而定,道具本身特性则以道具品阶高低而定,品阶高者能压制品阶低者;

看完系统更新内容,邪影和郭嘉不由相视一笑,换个角度看,两人都是半玩家半npc身份的,而且都实力强悍,基本没什么差别,反而更有利!此次把实力加成改为压制,比较直观彻底,历史名将已经成了绝大多数玩家遥不可及的存在了,差距明显拉大!举个例子,假设邪影没称号和领域的话,以邪影属性满值的实力,最多也就能对上一个一流历史名将而已,对上s级的就困难了。毕竟被历史名将的称号和领域一压制,十分实力也就能挥个三四分吧。而能达到邪影这样属性满值地玩家,估计如今还找不到!

同时也大大减少了群殴的可能性,假设一个武力9o的一流历史名将对上1oo个武力9o的无称号玩家,一流历史名将能压制对手6o%的实力,那1oo个玩家的实力就只能挥出三四成,如此一来,那1oo个武力9o的玩家就等同于武力只有五六十。甚至更低了。就像是一只虎对上一群羊了,群殴不是说完全没用,但作用被削弱到最低了!毕竟压制是针对全体目标的。(简单解释到这吧,随着剧情就慢慢理解了。真那么难理解吗?)

也就是说,具有类似顶级历史名将称号和领域地邪影已经是玩家群体中绝对无敌地存在了。就是历史名将中也找不出几个能跟邪影比拼的!不是说邪影被系统更新压制了。而是历史名将的能力被大大提升了,不过对独一无二的玩家邪影一样没什么影响,唯一地损失不过是邪影很多实力加成变成上限99%的压制而已,却让邪影在玩家群体中更突出了,毕竟历史名将拥有地,邪影一样有!还有就是邪影势力以npc为主地,认真说来该是更有利才是!有利有弊吧,如此也才能顺利展开历史剧情?毕竟历史名将的数量也就那么几个。可以想象接下来完全是npc势力的世界了。玩家也只是附庸而已!

如此也可以推测到,初期是玩家和npnetpc为主,以势力展为主;后期就是玩家之间的混战了!毕竟随着时间流逝,拥有称号的玩家会越来越多的,只是时间累计比较长而已,但处于金字塔尖的永远是少数人。(也就是说,主角的个人实力到这章算定型了,接下来以大局为主,写主角势力地展了)

还值得庆祝地一点,就是郭嘉不必再充当秘书和情报经理,整天就只为邪影

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