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第一百零七章 兵种系统

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“叮!苍天辘轳,风起云动,中国区有玩家创出第一种可成长型特殊兵种,中国区兵种系统率先正式激活,战略模式系统再次激……详情请关注官方论坛,望广大玩家再接再励,继续探索《**》的奥秘!”

邪影正感慨间,脑际忽然响起系统洪亮的提示音,而且是一连三遍,竟然还是区系统公告。

一时间,中国区全区哗然,在纷纷猜测到底是哪个玩家创出的同时,却也欣喜、激动、感激的情绪,大于嫉妒、眼红、毁谤之类的情绪,因为这是次系统明显宣布的分区特征,这就说明中国区比其他国家区域远远跨出了一步,既然兵种系统率先在中国区激活,就说明中国区的复杂精彩的兵种系统比别的国家区域率先出台了。这在以后的国战,中国区先就占据优势了!不过那战略模式系统再次激是怎么回事……

猜测之余,大部分玩家纷纷登6论坛,关注起系统公布的信息……

兵种系统……

所有文明中兵种总共分为人、地、天三阶。

各个国家文明背景下的正规兵种、特殊兵种、已知兵种,基础全部为人阶,分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七级,最高只有紫级,除非自主进阶,可以直接招募训练而出,其中红级对应一阶兵种,橙、黄对应二阶兵种,绿、青对应三阶兵种,蓝、紫对应四阶兵种。每级获得主帅能力加成4%%,军队额外加成高低看兵种等级和主帅综合能力而定;(其中主帅额外加成中,统率值和武力值各占据3o%,智力值和政治值各占据2o%,大家大概知道这种计算方式就好)

各个国家文明背景下获得系统承认的进阶兵种,或者传说文明才能拥有地阶兵种,分为铁、铜、银、金四级。地阶兵种都有数量限制,而且地阶兵种前提必须为身经百战的精兵,而且其军队必须达到欲训练兵种的前一境界。其中铁级兵种对应五阶兵种,铜级兵种对应六阶兵种,银级兵种对应七阶兵种,金级兵种对应八阶兵种。每级获得主帅能力加成分别为1o%、15%、2o%、25%。也就是说,你要训练出铁级兵种,先其军队必须身经百战的精锐,而且其士卒还必须实力最低到达四阶境界;

至于天阶,经过铁与血的真炼,走过生与死的挣扎,经过无数杀戮,缓缓进阶而来,万中存一的军队。分暗金、钻石、死亡三级(对应先天初期、先天小成、先天大成,军队出身者永远无法到达先天大圆满而进入圣阶,除非复活再进)。获得主帅额外能力加成3o%、4o%、5o%(友情提示,只能yy,系统原话)……

战略模式系统……

假设士气全满的前提,形成单纯兵种规模时,团体综合战斗力能挥15o%,额外加成5o%,很多特殊兵种会激共生共死的特性。混杂别地兵种之后,最高挥战斗力1oo%,而后每加入一种兵种。团体战斗力减弱1o%,其余兵种特性另算。比如枪兵军团的战斗力为1,长弓兵的战斗力为1.5,全是枪兵时,一万枪兵的综合战斗力为15ooo,混入三千长弓兵后,虽然能提前

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