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第491章 497、铁血的疮疤

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科幻战略游戏"泰拉浩劫"乃是和平稳定的玉魂制裁者时间线中最受欢迎的数款游戏之一,而在战略游戏的分类中仅有以菲斯洛因历史为原型的"光暗战争史"能够相媲美,不可否认这其中有着玉魂的偶像效应在发挥作用,但也因为它是深受世人崇拜的邪恶灭绝者,受到委托用它回忆为原型做出游戏的团队有投入了最好的资源下去,将"泰拉浩劫"做成了一款就算撇去偶像因素也能力於顶点的科幻战略游戏。

虽然是以人类与虫族之间的战争"泰拉浩劫"为名,但这游戏中依然有除了这两个种族以外的其他外星文明可以选择,那些都是格列斯克亲自伪装身分渗透进内部,获得了他们的信任与友谊后毫不留情背叛将其灭亡的存在。

"泰拉浩劫"最受热血青少年们喜爱的设定就是"指挥官系统",玩家们可以在开启选用指挥官的模式下,在自己所使用的种族中挑选出一个将领成为自己的化身指挥战斗,比方说虫族的五名元老丶人类的数十位将军丶其他种族特有的英雄们等等,这些指挥官根据格列斯克回忆中拥有的能力在游戏中各自有着特定的技能可以增幅军队,比方说虫群的大将军血爪就拥有"牺牲狂热"这项能力,可以增幅军队中异化虫与狂虫的"战争狂热"技能。

任用指挥官同时也是"泰拉浩劫"中剧情模式所采用的战役设定,玩家可以扮演这些真实发生过的战役的指挥官们,穿越时空重新回到那片战场中再次经历同一场战役,几乎所有在剧情模式中出现的指挥官都可以在之后与其他玩家间的对战中使用,只有少数几个过於强大会破坏游戏平衡的特例除外。

"虫群克星"洛应龙以及"人类歼灭者"格列斯克.艾尔达就是这样过於强大,以至於让玩家无法在正规对战中使用的指挥官。

虽然实际上这两个指挥官是同一个人,但游戏就是游戏,玩家甚至能控制早就已经阵亡的将领与在十年后才声名鹊起的将领互相较量,同一个存在但却天差地远的不同时期自然也可以被做成两个单位,然后在自订对战中彼此厮杀。

而边境星球梅洛布鲁克战区则是这游戏中最受欢迎的三张对战地图之一,当年还是洛雨的格列斯克率领人类迅速的收复大量沦陷的星区,各个击破了分别负责几片战区的虫族元老,直到他们的军团全都集合起来到刃牙负责的战区才挡住了人类的收复,也就是人类以梅洛布鲁克星命名的这片战区中,和格列斯克进行了持续数年的拉锯战,玩家们在剧情模式中体验他们偶像的过去时大部分的时间都花在这。

不过相较起原本一长串的名字,玩家们更喜欢称呼这里为"梦魇战区",这其中有着多重意义,一是指格列斯克过去在这里成就了"虫群梦魇"的名号,二是指虫群后来趁着格列斯克返回地球时屠杀了梅洛布鲁克星,导致这场事件成为了格列斯克一辈子挣脱不去的梦魇。

玉魂带来的游戏盘是最高级的那一种,可以让玩家的意识直接进入虚拟的战场中,格列斯克就像控制分身那样将自己的一部份意识投射进了游戏盘里,如同使用电

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